
広州MeiイLianの日本製アニメの技術Co.、株式会社は2007年に、Mei Lianの技術として以前知られていて創設されました。過去の12年では、私達は着実に成長し、「信頼できる、進歩的、実用的および愛他的」のビジネスをprinciply保ちます;今日、MeiイLianのギャザー研究開発、生産、プリセールおよび売り上げ後のサービスは大規模な広範囲のアーケード・ゲームの製造業者および全計画操作のサービス組織に、育ちました。私達はヨーロッパ、アメリカおよび東南アジア等のような20以上のヶ国そして地域に20,000平方メートル以上、中国でカバーする区域が私達4,000人の賭博の顧客上のとの長期および支持できるパートナーシップを確立した海外現代産業工場を、私達のゲーム・マシン輸出されました十分管理しました。
気持が良い労働環境によって積極的に従業員の成長に投資すれば、私達は革新、質およびサービスを常に最初に置きました、従って私達はゲームの工業および顧客からのよい評判に勝ちました。私達に親子供の娯楽ゲーム・マシン、入賞したゲーム・マシンのスポーツのゲーム・マシン カバーする、ゲーム・マシン、撃つゲーム・マシン競争させ、ゲーム・マシンおよび息子を戦う完投の製品種目があります。その間、系列会社は専門的に全セット設計し、計画サービスを提供することの確立しました:未来のゲームに来られる。
MYLGAMESは良質の催し物装置の全体的な提供者になるためにだけでなく、私達の自己を捧げ、また絶えず革新的なゲーム プロダクトそして優秀な売出し前および売り上げ後のサービスを提供し。あなたの賭博および娯楽共同経営者になるため。私達は驚くばかりおよび良質のゲーム項目を設計するために全力を尽くします。
MYLのゲームは、あなたの笑い声を作ります
| 会社名: | Guangzhou Mei Yi Lian Anime Technology Co.,Ltd |
|---|---|
| 事業の種類: | 製造業者 |
| ブランド: | MYLGAMES |
| 従業員の数: | 100~200 |
| 年設立: | 2007 |
| 年間総売上高: | 10000000-20000000 |
| 会社の場所: | No.2のWenbianの工業地帯、Shiqiの町、番禺区、広州都市、広東省中華人民共和国。 |
| 工場立地: | No.2のWenbianの工業地帯、Shiqiの町、番禺区、広州都市、広東省中華人民共和国。 |
あなたの笑い声を作って下さい
2007年以来、私達は百以上のブランドに専門OEMおよびODMサービスを提供することを持っています。
下記のものを含まれている私達のOEMおよびODMサービス:
--ゲーム ソフトウェア
--機械ハウジング
--言語Verision
--国の標準
-- 操作を置いて下さい
--ロゴを決め付けて下さい
--一致を着色して下さい
--カスタマイズされた等を包んで下さい
2007年に、MYLGAMESは185平方メートルだけがあった15人の従業員が付いているミニ研修会でセットアップされました
12年の開発によって、私達の工場スケールは184人の従業員を使って現代産業工場20,000平方メートルのに拡大しました。
私達の生産ラインはカバーしま、型を研究する、ゲームPCBAを付属アセンブリ、品質管理、専門のパッケージ、等交換しているインターナショナル収容します。私達は私達の全プロダクション システムを完了しました。
この頃は、私達の生産能力は2000単位、年間売上です14,208,000米ドル毎月達されてしまいました
2007年に、私達は3種類のゲームの1つのゲーム・マシンのMYLの上でsetted。
後で3年、私達は私達のR & D部および私達を38種類のゲームのcreat 20のゲーム・マシン造り上げました。
2016年に、ゲームR & D、ブランド・マーケティングおよび催し物操作の解決に焦点を合わせる未来の世界に来られて確立されました。
今度は、私達は49のアーケード・ゲームの版権を開発し、150種類以上の私達のゲーム項目のゲーム・マシン リストします。
将来、私達はあります捜し続けます......
2007年に、MYLGAMESは小さいゲーム・マシンの研修会に15人の従業員と、年間売上でした425,200米ドル確立されました。
2019年に、私達は4つの部門の私達の会社操作システムを、合計します184人の従業員を完了しました。今日私達の年間売上は14,208,000米ドルを達成してしまいました。
2020年に、私達は馬小屋をそれ以上一緒に動かして、
2007年に、MYLGAMESは15人の従業員とミニ研修会に、来ます確立されました;
2010年に、私達は私達のアーケード・ゲームR & D部をセットアップし、私達のゲーム項目は38の種類のゲームを含んでいた20種類のゲーム・マシンに達されました。
2016年に、私達は20,000平方メートル覆われた現代ゲームの企業の植物に動きました。ゲームR & D、ブランド・マーケティングおよび催し物操作の解決に焦点を合わせる未来の世界に来られた同じ年で確立されました。
2017年に、私達の国際的な販売およびマーケティング部はセットアップされ、私達は海外を輸出するゲーム・マシンの製造業者から私達のシステムを完了しました。
2019年に、私達は49のアーケード・ゲームの版権を得、約150種類の私達の項目のゲーム・マシンはリストします。私達はゲームR & D、生産、プリセールおよびの後サービスを集め、大規模な広範囲の催し物の設備製造業者および操作企業に育ちました。
経験12年のによってゲームの企業の、私達はOEMおよびODMサービスを良質のアーケード・ゲーム機械に与えます。さらに、
--アーケード・ゲームのオンライン マーケティング
--娯楽中心/公園操作
--アーケード・ゲームの中心操作
--ゲーム プロダクト研究
--ゲームの製品開発
--ゲームPCBAの設計
--賭博の場所のレイアウト
--ゲームのブランド・マーケティング
--ゲーム・マシンの販売の機構
--ゲーム・マシンOEM及びODMサービス
--支えられる販売の後
--ゲーム・マシンのパッキング
--ゲーム・マシンのローディング
--ゲーム・マシンの輸入及び輸出
| 市場名: | 北アメリカの,の南アメリカ,Western Europe,東ヨーロッパの,の東南アジアの,Africa,Oceania |
|---|---|
| 連絡窓口: | Kelvin Lam |