可動式ドームVRシネマシアター 4D Playstation VRドームシアター
場所: 6M(L) × 6M(W) × 3.5M(H)
座席: 8/10/20 オプション
Playstation用裸眼スリル4Dシネマ
リードタイム: 25日
表示システム
パラメータ項目 |
技術指標 |
備考 |
ボールスクリーンの直径 |
標準タイプ: 3-5.2メートル |
標準直径3-4メートル; 最大5.2メートルをサポート |
解像度 |
4Kから8K (標準: 4096 × 2160; ハイエンド構成: 8192 × 8192) |
高ルーメンプロジェクション機器との組み合わせが必要 |
明るさ |
≥ 6800 ANSIルーメン (プロジェクター) |
スクリーン輝度 ≥ 300ニット |
プロジェクション技術 |
- デュアルスクリーン融合技術 (12セットのレーザープロジェクター) - エッジ融合 + 幾何補正 |
スプライシングにおける視覚的な不連続性を排除、3-4台のプロジェクター |
垂直パースペクティブカバレッジ |
≥ 150度 |
パノラマ没入効果を実現 |
サウンドシステム
パラメータ項目 |
技術指標 |
チャンネル構成 |
2.0チャンネルサラウンドサウンドシステム |
サウンドエフェクト特性 |
超低周波チャンネル + 空間イコライゼーション技術 |
音場カバレッジ |
全域にわたる均一な音圧レベル (≤ 3dBの差) |
特殊機能パラメータ
- 4D環境シミュレーション: 風速、温度、水噴霧、振動装置を統合
- ダイナミックプラットフォーム: 6自由度ダイナミックシート (ピッチ45°+)
- 視聴容量: 標準ボールスクリーン: ゲームあたり4-20人
構造構成
タイプ |
材料 |
適用シナリオ |
ハードボールスクリーン |
樹脂複合材料 |
テーマパーク、ショッピングおよびエンターテイメントセンター、科学博物館、天文台およびその他の固定会場 |
主要補助技術
- キャリブレーションシステム: ピクセルレベルのステッチキャリブレーションアルゴリズム
- コンテンツ生成: 天体運動のリアルタイムレンダリング (軌道精度1:10000)
- モジュール設計: 弧状ユニットプラグイン構造 (クイックアセンブリをサポート)
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