Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは、没入型で革新的なゲームデバイスの開発と製造に特化した、バーチャルリアリティ(VR)ゲーム体験ハードウェアの大手メーカーです。2015年の設立以来、同社はバーチャルリアリティ技術の最前線に立ち、プレイヤーに比類のないインタラクティブエンターテインメントハードウェアを提供しています。
私たちの使命は、最先端のVR技術とハイエンドハードウェアを組み合わせることで、無限の可能性に満ちた全く新しい世界にプレイヤーを誘うことです。私たちは、画期的なゲームコンテンツを開発するために協力する、才能あるアーティスト、プログラマー、デザイナー、エンジニアのチームを擁しています。
当社の製品ポートフォリオには、アクションアドベンチャーからシミュレーション体験、パズル解決からマルチプレイヤーオンラインコンペティションまで、さまざまなタイプのVRゲームが含まれており、さまざまなプレイヤーのニーズに対応しています。私たちは、最高のパフォーマンスと体験をさまざまなVRプラットフォームで提供するために、トップハードウェアメーカーと協力しています。
Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは、VRゲーム業界の発展を牽引し、プレイヤーに永続的な思い出を創造することに尽力しています。私たちは、私たちの努力を通じて、バーチャルリアリティが将来のエンターテインメントの重要な要素になると信じています。
Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは、バーチャルリアリティ(VR)ゲームハードウェア機器分野におけるグローバルリーダーとして、中国北京に本社を置き、上海、深セン、広州、トロントに支社を構え、「没入型のバーチャルリアリティ体験の創造」をミッションとして、VRゲームの開発、配信、エコシステムの構築に注力し、技術革新とコンテンツ育成を通じてVRゲームを最前線から主流へと推進し、現実世界と仮想世界をつなぐ架け橋となることを目指しています。
国際的な研究開発チームと戦略的な資本支援を基盤に、同社はシューティング、アドベンチャー、レジャー、コンペティションなど、さまざまなVRゲームを開発し、TGA「VR/ARゲーム」などの国際的な賞を何度も受賞しています。グローバルなリーディングIPとの連携、クロスプラットフォーム配信、オフライン体験のレイアウトを通じて、同社のビジネスはQuest、SteamVR、PS VR2などの主要なハードウェアプラットフォームをカバーし、30カ国以上のユーザーを抱えています。
没入型インタラクションデザイン:同社は、ゲームメカニクスとVR機能を組み合わせることに優れており、例えばNeZhaは、ダイナミックライティング、UIレスインターフェースデザイン、物理的なインタラクションを通じてリアリズムを向上させ、異なるプレイヤーのニーズに対応するためにパーソナライズされた設定を導入しています。クロスプラットフォーム最適化能力:VRオールインワンマシンのパフォーマンス制限に対応するため、同社はダイナミックレンダリング技術とフレームレート最適化アルゴリズムを開発し、高グラフィックとスムーズな体験のバランスを確保しており、代表作「NeZha」はデバイス上でホストレベルのビジュアルエフェクトを実現しています。5Gとクラウドゲーミングのレイアウト:同社はHUAWEI CLOUDなどのパートナーと深く連携し、低遅延、高品質のクラウドVRソリューションとプレイヤー向けのハードウェアの閾値を模索しています。
パラレルIP適応と独創性:同社は、世界的に有名な「NeZha」のIPをVRゲームに成功裏に適用し、「クラシックと革新」のコンテンツマトリックスを形成しました。IP連携では、「NeZha」の小説の作者を脚本制作に招待するなど、オリジナル作者との深い連携に注意を払い、世界観の一貫性を確保しています。
多様なテーマのカバー:星間空間「Interstellar Adventure」、メカ戦闘「mecha warrior」、文化探求「overfly China」まで、同社は差別化されたテーマを使用して、異なるプレイヤーグループのニーズに対応し、中国文化要素を統合し、グローバル市場を拡大しています。オフライン体験レイアウト:「BOX CINEMA」などの統合VRエンターテインメント端末を発売し、テーマパークやeスポーツ会場と協力して、没入型のオフライン体験を創出しています。
ハードウェアの普及を促進:同社はMetaやHTCなどのハードウェアメーカーと協力して、ゲーム適応技術を最適化し、VR機器の販売が100万台を超えるのを支援し、VRハードウェアの消費者市場への参入を加速させています。コンテンツイノベーションをリード:コミュニティ共創(Multiverseの「as a service」など)を通じて、プレイヤーをゲームテストとデザインに参加させ、試行錯誤のコストを削減し、忠実なユーザーコミュニティを育成しています。アプリケーションシナリオの拡大:教育、文化観光などの分野をレイアウトしています。例えば、「China Exploration」は歴史的および文化的探求を組み合わせ、博物館にVRインタラクティブソリューションを提供し、「ゲーム文化」のクロスボーダー統合を実現しています。
AIとVRの統合:プレイヤーの行動に基づいてパーソナライズされたナラティブを生成するAI駆動のダイナミックプロットシステムを開発します。VRソーシャル機能を探索し、仮想アバターとリアルタイムインタラクションスペースを構築します。軽量デバイスへの適応:ARグラスおよび複合現実(MR)デバイスゲームコンテンツ向けに、次世代インタラクティブ端末市場の機会を捉えます。
新興市場の拡大:東南アジア、中東などの地域でローカライズされたパブリッシングを強化し、多言語版と地域特性コンテンツをリリースします。例えば、英語市場向けのカスタマイズされたゲームです。産業チェーンの統合:投資と合併買収を通じて、高品質なチームを誘致し、研究開発から端末販売までの垂直エコチェーンを改善します。
製品のエネルギー消費を最適化し、地球規模のカーボンニュートラルイニシアチブに対応します。
社会的責任:バリアフリーVRゲームは、視覚障害者や聴覚障害者のための適応型インタラクティブソリューションを提供し、技術の普及を促進します。
Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは、技術革新をエンジンとし、コンテンツを基盤として、VRゲーム業界の変革をリードしています。将来的には、「ハードウェア、コンテンツ、エコシステム」の三位一体戦略を深化させ、メタバースの無限の可能性を探求し、世界中のプレイヤーのために想像を超える仮想体験ハードウェアデバイスを創造していきます。
| 会社名: | Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd |
|---|---|
| ブランド: | IWI /SOUL-LINK/ I-Adventure /FUNPARK |
| 従業員の数: | 150~200 |
| 年設立: | 2015 |
| 年間総売上高: | 15000000-20000000 |
| 会社の場所: | 中国、広州市、番禺区、大龍街、龍深路16号、郵便番号511495 |
| 工場立地: | 中国、広州市、番禺区、大龍街、龍深路16号、郵便番号511495 |
イマーシブ・ワールド・インダストリアル株式会社
Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは,仮想現実 (VR) ゲーム体験ハードウェアの主要なメーカーです.革新的なゲーム機器の開発と製造に専念しています2015年に設立以来,同社は仮想現実技術の最前線に立っており, プレイヤーに比類のないインタラクティブなエンターテインメントハードウェアを提供しています.
高級ハードウェアと最先端VR技術を組み合わせて 無限の可能性に満ちた 新しい世界に プレイヤーを連れて行くことですデザイナー革新的なゲームコンテンツを開発するエンジニアです
アクション・アドベンチャーからシミュレーション体験まで パズル解くから マルチプレイヤー・オンライン・コンテストまで異なるプレーヤーのニーズを満たす私たちはトップのハードウェアメーカーと連携して ゲームが様々なVRプラットフォームで 最高のパフォーマンスと体験を提供できるようにしています
イマージブ・ワールドズ・インダストリアル・カンパニーは VRゲーム業界の発展を推進し プレイヤーのための 永続的な記憶を創造することに コミットしています仮想リアリティは未来の娯楽の重要な要素になるでしょう.
Immersive Worlds Industrial Co., Ltdは,仮想現実 (VR) ゲームハードウェア機器の分野における世界的なリーダーとして,中国北京に本社を置き,上海,深??,広州"バーチャルリアリティ体験"というミッションで VRゲーム開発,販売,エコ建築に注力していますテクノロジーの革新とコンテンツの育成を通じて VR ゲームをEdgeからメインストリームに推進することにコミットしています現実と仮想世界をつなぐ橋になります
国際的なR&Dチームと戦略的資本支援を頼りに,同社は射撃,冒険,レジャー,コンペティションなどの様々なVRゲームを成功裏に発売しました.TGA"VR/AR Games"など国際賞を何度も受賞していますグローバルでトップのIP,クロスプラットフォーム配信,オフライン体験レイアウトとの協力を通じて,同社のビジネスはクエスト,スチムVR,PS VR2などの主流ハードウェアプラットフォームをカバーしています.,30カ国以上で利用しています
私たちは、長年業界に深く根ざしてきた中核を担う人々、そして活気に満ちた若いエリートで構成されたチームです。メンバーは、一流大学や有名な企業出身で、多様で専門的な専門的背景を持っています。技術専門家、創造的なパイオニア、戦略的な舵取り役が、それぞれの分野で優れています。チームメンバーの70%が修士号以上を取得しており、80%が5年以上の業界実務経験を持っています。彼らは、世界的に有名なプロジェクトやイノベーションの課題の中で能力を磨いてきました。
私たちは、最も貴重な資産はすべてのメンバーの熱意と潜在能力であると深く理解しています。活気に満ち、帰属意識に満ちた雰囲気の中で、私たちは個性を尊重し、イノベーションを奨励し、すべての貢献を評価し、すべてのパートナーがその才能を十分に発揮し、会社と共に成長できるようにしています。
これは、プロフェッショナリズム、コラボレーション、イノベーションに基づいたチームです。私たちは、地に足をつけて建設を行う者であり、星を見上げる夢を追う者でもあります。私たちは手を携え、時代の流れの中で前進し、未来に向かって絶えず進んでいます
2023年には、裸眼3Dオービタルシネマなどの製品が正式に市場に投入され、強力なコンテンツ開発の優位性とハードウェア開発能力により、市場から支持されるでしょう。2023年までに、中国国内に500以上のフランチャイズ店舗を展開します。そして2024年までに、XR分野におけるシネマコンテンツと革新的な製品の開発に注力し、業界全体で1500のシネマコンテンツストアを支援します。2025年には、最初の標準化された革新的な製品であるXRフルセンサリスペースが発売されます。
没入型インタラクション、バーチャルシミュレーションインタラクション、MRモーションセンシング、ライティングインタラクション。長年の技術経験の蓄積を経て、2022年には裸眼3Dモーションプロジェクトの製品開発に正式に移行しました。
設立当初は、LEDスクリーンインタラクション、スプライシングスクリーンインタラクション、プロジェクションインタラクション(壁インタラクションと床インタラクション)、展示ディスプレイ、3Dデジタルコンテンツ制作、レーダーインタラクション(屋外プロジェクションライティングインタラクション)、中央制御インタラクションを主な事業としていました。
| 連絡窓口: | Michael Wang |
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