4Kから8Kの曲面スクリーンシネマ4Dバーチャルリアリティシステム(CE RHOS認証取得)
ディスプレイシステムの仕様
技術仕様 |
チャンネル構成 |
備考 |
曲面スクリーン |
標準:3.5m(H) × 5.5m(W) |
最大高さサポート:5.8m |
解像度 |
4Kから8K(標準:4096 × 2160; ハイエンド:8192 × 8192) |
高ルーメンのプロジェクション機器が必要 |
明るさ |
≥ 6800 ANSIルーメン(プロジェクター) |
スクリーンの明るさ ≥ 300ニット |
プロジェクション技術 |
- デュアルスクリーン融合技術(12台のレーザープロジェクター)
- エッジ融合 + 幾何補正
スプライシングにおける視覚的な不連続性を排除(3〜4台のプロジェクター) |
垂直方向のカバレッジ |
≥ 150度 |
パノラマ没入効果を作成 |
サウンドシステムの仕様 |
パラメータ
技術仕様 |
チャンネル構成 |
2.0チャンネルサラウンドサウンドシステム |
サウンドエフェクトの特徴 |
超低周波チャンネル + 空間イコライゼーション技術 |
音場カバレッジ |
均一な音圧レベル(エリア全体で≤ 3dBの差) |
特別な機能 |
4D環境シミュレーション
- : 風速、温度、水しぶき、振動デバイスを統合ダイナミックプラットフォーム
- : 6自由度ダイナミックシート(ピッチ45°+)視聴容量:ゲームあたり10〜20人(標準曲面スクリーン)
- 構造構成
タイプ
材質 |
アプリケーションシナリオ |
ハード曲面スクリーン |
樹脂複合材料 |
テーマパーク、ショッピング/エンターテイメントセンター、科学博物館、天文台 |
主要技術 |
キャリブレーションシステム
- : ピクセルレベルのステッチキャリブレーションアルゴリズムコンテンツ生成
- : リアルタイムの天体運動レンダリング(軌道精度1:10000)モジュール設計
- : クイックアセンブリをサポート追加情報
寸法:
6m(W) × 6m(L) × 5m(H)投資収益率:
3〜6ヶ月販売サポート:
完全オンライン販売サポートアプリケーション:
アーケードセンター、PlayStationコーナー、プレイゾーン、アミューズメントセンター、科学博物館