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9D Vrの地位の戦いの動きのプラットホームの魅力的な設計経験を刺激するため
VRの自由な戦いのシミュレーターは何であるか。
vrの自由な戦いのシミュレーターでは、プレーヤーはゲームの内容として同じとしてゲームのハンドルを通して達成する行為を戦争nに従って専門の動きのコントローラーを通してゲームを回すためにゲーム、動的制御システム制御をサーボ モーター制御できる。目の摩耗のヘルメットは手によって、シュート ボタンを、プレーヤー自由に撃つことができる許可するプレーヤーを持っている実質のimmersive感じを押す。
VRの戦いをする方法
VRの戦いのプラットホームで立ちなさい、VRガラスを身に着けなさい、ジョイスティックを握りなさい。ゲームを楽しむこと今準備ができた。
総5pcs相互銃の射撃のゲーム、例えば、Zombiaがある。それらは脱出するために場面の私達を、私達すべてを撃たなければならない追跡している。さもなければ、私達は殺され、ゲームは終わる。それは非常に刺激的、挑戦される。その上、プラットホームは移動可能、それ方向がプレーヤーによって制御される360度を回すことができるである。私達はヘッドホーンおよびターゲットを追跡するのにジョイスティックを使用してもいかったりそしてジョイスティックとのそれらを撃つ。
VRの自由な戦いのシミュレーターの特徴:
1. 動的プラットホームを回す360度に8,000,000の耐久試験がある。
2. すべての方向振動回転プラットホームとともにで外形図、あなたの目で入る本当の効果。
3. 豊富な内容、大きいHD映画。
4. 高い値、新しいビジネス分野は、VRの経験を定義し直す。
VRの戦いの適用
下記のものを含んでいるバーチャル リアリティのためのいろいろ適用がある:
なぜVRの戦いを選びなさいか
VRの戦いの指定
| 項目 | 変数 |
| 電圧 | 220 |
| 力 | 2.25KW |
| 重量 | 160kgs |
| 負荷の忍耐 | 200kgs |
| プレーヤーの数 | 1 |
| サイズ | L1.0*W1.0*H1.8 m |
| MOQ | 1セット |
| 液浸VRのヘッドホーン | D2 2Kスクリーン1440*2560 |
| 受渡し時間 | 7-10日 |
会計システム
毎日プレーヤーの数を記録できるVRの戦いのための大きい会計システムがある。そして終わりの後であなたの個人的な電子メールに毎日自動的に送りなさい。すなわち、場所の主任がない、彼いかにビジネス作動知っているのに。これは労働者およびまた機械を監視する主任のために非常によいシステムである。
VRの戦いの特徴
多くの異なったタイプのバーチャル リアリティ システムがあるが、皆人を三次元イメージを見ることを許可する機能のような同じ特徴を共有する。これらのイメージは人にlife-sizedようである。それらはと視野の変更と対応する環境のまわりで人として動く変わる。目標は人の頭部および目動きと適切な応答の認識の例えば変更の間で継ぎ目が無いののため結合するである。これは事実上の環境が現実的、楽しいことを保障する。
会社情報
広州映画力の技術Co.、株式会社は催し物装置に一緒に製造し、交換を専門にする。それは全体として実体統合の研究開発、生産、販売およびサービスである。
広州のPanyuのショールームにある工場。エリートの背骨のいくつかの年の豊富な経験によって、私達はビジネス哲学「人々のための幸福に付着し、顧客のための富は」質、完全性および効率によって事業目的に、付着する。
