電子技術Co.、株式会社を照らすトンコワン。

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電子技術Co.、株式会社を照らすトンコワン。
シティ:dongguan
省/州:guangdong
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アナログ4ワイヤー抵抗ゲームのタッチ画面LCDモジュールのための6.3インチ

アナログ4ワイヤー抵抗ゲームのタッチ画面Wii UのLCDモジュールのタッチ画面のための6.3インチ:Wii Uは何であるか。Wii Uがあなたが催し物を経験する方法を変える全く新しいシステムであることを言われる。Wii U™ GamePadのコントローラーはあなた、あなたのゲームおよび第2窓の作成...
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LCDのモニターのゲームのタッチ画面、単一FPCのタッチ画面のパネルの抵抗

LCDのモニターのゲームのタッチ画面、コンソールを開ける単一FPCのタッチ画面のパネルの抵抗私達は接触か含まれたスタイラスを使用することによって相互作用を提供するのにより小さい最下スクリーンが抵抗技術を使用する間、上の1支持のガラスなしの3Dの2つのスクリーンを、見つけてもいい。......
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4.3インチ4ワイヤー抵抗ゲームのタッチ画面/FPCのタッチ パネル センサー

4.3インチ4ワイヤー抵抗ゲームのタッチ画面/FPCのタッチ パネル センサーの上部のデッサン:コンソールを開けて、私達は接触か含まれたスタイラスを使用することによって相互作用を提供するのにより小さい最下スクリーンが抵抗技術を使用する間、上の1支持のガラスなしの3Dの2つのスクリーンを......
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ゲーム コンソール ゲームのタッチ画面の抵抗の16/9のアスペクト レシオFPCのタイプ

ゲーム コンソール ゲームのタッチ画面の抵抗の16/9のアスペクト レシオはFPCこの質問が声明のthetからWii Uを出る顧客の6.2"があなたが催し物を経験する方法を変える全く新しいシステムであるが、かかなぜ照ることの6.3"タイプする。Wii U™ GamePadのコントローラーはあなた、あ...
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ゲーム コンソール3DS XLのための敏感なゲームのタッチ画面伝導性ITO

ゲーム コンソール3DS XLデッサン(平面図)のための敏感なゲームのタッチ画面伝導性ITO:指定:構造:ITOのフィルム+ TIOガラスの関係:FPC (適用範囲が広いプリント回路) OD (輪郭次元):91.2*71.5mm VA (見る区域):86.9*67.2mm AA (区域を活動化させな...
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3H硬度のガラス タッチ画面の敏感なEndurableゲームは黒いフレームを慰める

3H硬度のガラス タッチ画面の敏感なEndurableゲームは黒いフレームの引を慰める(背部眺め):指定:OD (輪郭次元):58.50 (L)×73.60 (W)×1.4 (T) mm VA (見る区域):53.36 (L)×70.40 (W) mm AA (区域を活動化させなさい):52.40 ...
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防眩薄膜のタッチ画面の高い感受性の多接触タッチスクリーン

快適な使用可能な防眩薄膜のタッチ画面の高い感受性の多接触タッチスクリーンの輝いたタッチ パネル、かなり完全に:コンソールを開けて、私達は接触か含まれたスタイラスを使用することによって相互作用を提供するのにより小さい最下スクリーンが抵抗技術を使用する間、上の1支持のガラス......
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四線式の、ガラス容量性タッチ画面が付いているタッチ画面のパネルの保護ガラス

四線式の、ガラスに容量性にタッチ画面の引くことを用いるタッチ画面のパネルの保護ガラス(平面図):指定:OD (輪郭次元):58.50 (L)×73.60 (W)×1.4 (T) mm VA (見る区域):53.36 (L)×70.40 (W) mm AA (区域を活動化させなさい):52.40 (L...
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伝導性のタッチ画面のガラス パネル アナログの抵抗タイプ3.1インチの

伝導性のタッチ画面のガラス パネル アナログの抵抗タイプ3.1インチのデッサン(平面図):指定:構造:ITOのフィルム+ TIOガラスの関係:FPC (適用範囲が広いプリント回路) OD (輪郭次元):69.10 (L)×51.70 (W)×1.4 (T) mm VA (見る区域):63.10 (L...
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PCAP 9.7インチの抵抗容量性タッチ画面の計数化装置のガラス レンズ

PCAPの9.7インチの抵抗容量性タッチ画面の計数化装置ガラス レンズの接触レンズはゲーム コンソール、学習機械、タブレットのPC、電子投票機、smartpholesおよびあるe読者のような装置でますます共通である。それらはまたドアのアクセス管理 システムに付けることができる。保証は消費者がドアの....
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