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硬貨は硬貨が機械を鋳造する作動させた機械を作動させた機械を作動させた
1980年代初頭に、中国の最初電子ゲームコンソールは桂林で生まれた。数年後、止められない運動量と、ビデオ
ゲーム機械は中国中「踏面」を備え、ビデオ ゲーム ホールはまたどこでも咲いている。その当時、ゲーム
コンソールの内容は主に下記のものを含んでいた:運転、ミサイル発射機の戦闘、ロケットの攻撃および楽しみ。これらのゲームに強い対立および競争の特徴があり、子供および青年によって支持される。学校の後で通学かばんを下に置くために、それらは気遣わなかったし絶えず変化したビデオ
ゲームを楽しむポケット マネーが付いている遊技場に入った。
賭けることのようなより遅く、不健康な内容およびポルノグラフィーは遊技場で現われ始めた。教師および親は叫んだ:オオカミは来ている。後で、州ははっきり、休日を除いて、電子ゲームホール(部屋)が18の年齢の下でティーネージャーに開いていないことを規定した。遊技場の抑制されていない想像のそれらの日は生成の記憶になった。ビデオ
ゲームはビデオ ゲームの開拓者であり、ビデオ
ゲームはコンソールおよびアーケードに分けられる。最も早いTVのゲームに家コンソールがなかったし、通りのアーケードでしか遊ぶことができない従ってアーケードと呼ばれた。今まで、アーケードは今でも非常に重要なタイプのゲーム・マシンである。80年代では、ある日本のゲーム
コンソール製造業者はホーム ゲーム コンソールを発達させることを試み始めた。
1980年代後半にそして1990年代初期、任天堂有名なゲーム コンソール製造業者は最初の8ビット ゲーム
コンソールを発達させた。それへの参照がないが、gameplay現在のゲーム
プロダクトに劣っていない。そしてまだ今まで使用されるあるゲームの分類方法は赤くおよび白い機械で既にその当時現われてしまった。