硬貨によって作動させる補助機関車の爪クレーン機械デッキの移動式おもちゃの人形機械

型式番号:CP-Y033
原産地:中国
最低順序量:1
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供給の能力:1000
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Guangzhou China
住所: Huanshanの道、Zhukengの村Shiqiao、番禺区、広州
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製品詳細

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1888年に、ドイツのStorwickは自動販売機のcoin-operatedメカニズムの原則に基づいて「自動egg-laying機械」と呼ばれた機械を設計した。叫びと一緒に伴われる卵。この「自動egg-laying機械」はcoin-operatedゲーム・マシンのプロトタイプとみなされる。
ドイツで今世紀初めに現われた「オルゴール」のゲーム・マシンは実際に娯楽産業で使用され始めたゲーム・マシンである。硬貨が置かれる限り、健全な箱の車輪は自動的に回り、音楽をするために異なった長さの鋼板を打つように一連の不均等に分散穴を運転する。
後で、Burlem有名な手品師はcoin-operatedビデオ ゲーム機械を設計した。それはイメージであるが、まだ機械であり、オペレータは硬貨を挿入した後のぞき窓からのパペットそして背景の移動性能を見ることができる。
経済不況の時代では、世界中の賭ける企業は火かき棒機械のような非常に繁栄している、そう多くのcoin-operated機械(一般にマウス機械として知られている)、競馬機械、ゴルフ パチンコ機械、等次々に現れであり、健康な娯楽産業を取り替える。それは30年代まで競争に対するシミュレーション・ゲームが模倣された銃撃戦が非常に普及していた「片腕強盗」のゲーム コンソール米国に現れたことではなかった。それ以来、さまざまなスポーツを模倣するゲーム・マシンはまたカジノで(ターゲット射撃およびバスケットボールのような)次々に現われた。
19世紀の終わりから50年代および60年代への、coin-operatedゲーム・マシンのほとんどは機械か簡単な回路の構造に属した。ゲーマーのほとんどは若者達および大人だった。しかし同時に、全体的な電子技術の急速な開発と、最初の電子計算機は戦争の後の1946年、およびさまざまな分野に突き通った科学技術の達成に現われ娯楽産業の回転はまた始まった。


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硬貨によって作動させる補助機関車の爪クレーン機械デッキの移動式おもちゃの人形機械

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