2人のプレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケードの電子硬貨操作

型式番号:CP-L013
原産地:中国
最低順序量:1
支払の言葉:L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGram
供給の能力:500
受渡し時間:10-15days
企業との接触

Add to Cart

正会員
Guangzhou China
住所: Huanshanの道、Zhukengの村Shiqiao、番禺区、広州
サプライヤーの最後のログイン時間: 内 1 時間
製品詳細 会社概要
製品詳細
電子硬貨操作2プレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケード

ビデオ ゲームの開発


それは終ることがない戦いである!


人類のためのビデオ ゲームの歴史は多彩である。歴史の最初のビデオ ゲームから:実験室から出る最初のビデオ ゲームへの陰極線管の催し物装置、:宇宙戦争!世界の最初商業coin-operated電子ゲームコンソールに:さまざまな神話および古典的なゲームを作成した開拓者への「コンピュータ スペース」、:「スペース侵略者」、「Pac人」、「ろばKong」、「極度のマリオ」、「Zelda伝説」の、ゲームの生成の等および今ますますコンソール ゲームおよび移動式ゲーム、変形および革新はプレーヤーに異なった新しいゲームの経験を持って来た。




人間のビデオ ゲームの歴史の星は、プレーヤーに無数の賞賛を残すことおよび接触に加えてまた、新しいゲームの次世代の根本的な要素になった。技術の本質上、技術が前に既存の技術の新しい組合せからどうかして得られなければならないことをブライアン アーサーは述べる。過去の科学技術の形態は現在の元の技術の重要部分になり、現在の最先端の技術は新技術の構造の可能な部品になった。
次に、これらの技術の一部はまだ実現されていない新技術のための可能なブロックになり続ける。ゆっくり、最初に簡単な技術は部品としてますます技術的な形態および非常に複雑な技術の頻繁に使用される非常に簡単な技術を開発した。すべての技術のコレクションは簡単から複合体に、全く最初からなった。
製品名撃つアーケード機械
材料金属+アクリル+木
適当なシナリオ遊技場、ショッピング モール、運動場

China 2人のプレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケードの電子硬貨操作 supplier

2人のプレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケードの電子硬貨操作

お問い合わせカート 0