アークード ボクシング スポーツ ゲーム マシン 電子 ボクシング マシン 娯楽 公園

モデル番号:MKボクシングゲーム-1-2
産地:中国
最低注文量:2
支払条件:L/C,T/T,ウェスタンユニオン
供給能力:100セット
配達時間:5-15幾日
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確認済みサプライヤー
Dongying Guangdong China
住所: 東営市の工業団地、Shixinの道、番禺区、広東省、中国
サプライヤーの最後のログイン時間: 内 31 時間
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製品詳細

アークード ボクシング スポーツ ゲーム マシン 電子 工場価格 遊園地用の ボクシング マシン


ボクシングマシンの特徴:

  1. Target Padまたはパンチングバッグ:このマシンには通常,プレイヤーが攻撃するためのターゲットパッドまたはパンチングバッグが含まれます.ターゲットのパッドは,パンチの力と速度を測定することができる泡または他の材料で作られる.

  2. センサー と 測定: ボクシング 機械 に は,拳撃 者 の 拳撃 の 力,速度,時には 精度 を 測定 する センサー が 装備 さ れ て い ます.このセンサーは パンチのパフォーマンスに基づいてスコアを計算し表示します.

  3. スコアディスプレイ: ほとんどのボクシングマシンには,スコアボードやデジタルディスプレイが搭載されており,プレイヤーのスコアが表示される.過去または最高スコアなどの他のデータもこの画面に表示される可能性があります.


  4. ゲームモード: バリエーションと挑戦を加えるために,特定のボクシングマシンは複数のゲームモードまたは難易度設定があります.これらのゲームモードにはインタラクティブなゲームプレイコンポーネント,タイムラウンド,目標に特化した課題.


  5. 音響効果と視覚的なフィードバック:ゲーム体験を改善するために,ボクシングマシンはしばしば音声と視覚的なフィードバックの両方を含む.これはパンチヒットなどの音響効果を含む可能性があります.拍手する観客スクリーンに投影される言葉です


演奏方法:

  1. ボクシング 機械 に 近づく とき,その 前 に 立って,割り当て られ た 場所 に 座っ て ください.拳 を 投げ,腕 を 伸ばす の に 十分な 場所 が ある こと を 確かめ て ください.


  2. トークン や クレジット を 入れる:ゲーム を 始める ため に,ほとんどの ボクシング マシン に は,トークン,コイン,または クレジット の 形 の お金 が 必要 です.始め に 必要 な 額 を 入れる.

  3. ゲーム モード を 選択 する: 拳王 機 に は,異なる ゲーム モード や 難易 度 の レベル が 設け られ て い ます.マシン の コントロール や ボタン を 用い て 望む モード を 選択 する.

  4. 拳 を 打つ ため に 準備 し て ください.ボクシング の 姿勢 を 取っ て,身体 を 正しく 位置 に し て ください.足 を 肩 の 幅 まで 離し,片足 を 片足 の 前 に 少し 置い て ください.膝 を 軽く 曲げ,拳 を 防御 的 な 位置 に 上げ.

  5. パンチ: 機械 が 起動 する よう 指示 する 時,標的 の パッド や パンチ バッグ に 直接 パンチ を 投げ て ください.標的 の 中央 を 狙い,できるだけ 多く の 力 と 速度 を 生み出そう と し て ください..

  6. 返信を受けます 打たれた後に 機械は 打たれた力や速度,精度などの要素に基づいて 打ったスコアを計算し 表示しますパンチの視覚的表現を提供することもありますグラフや棒のように 打撃の強さを示します

  7. スコア を 比較 する: ボクシング マシン に は,しばしば 高 の スコア の ランカー ボード や 比較 機能 が あり,それ に よっ て あなた の パンチ 力 や 速度 が 他 の 拳頭 と 比べ て いる か を 見 ます.これはゲーム体験に競争的な要素を追加することができます.

  8. 繰り返しまたはゲーム終了:マシンによって,再びプレーするか,パンチ後にゲームを終了するオプションがあります.スコアを向上させる努力を続けることができます.


私達について


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よくある質問


1製品の品質はどうですか?
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2商品をカスタムで作れる?
OEMやODMもできます. オーダーメイドの製品です.
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