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FOVの50程度のヘルメット1280*800の決断TFT LCDスクリーンの樹脂レンズのHDMIの頭部装着形表示装置を
ヘッド取付けられた表示は別名ガラス タイプする表示および移動式劇場をである。働く主義はultra-fine表示のイメージを光学系(主に精密光学レンズ)を通して拡大し、次に視聴者の目の大画面のイメージをある。それがガラスのように見えるので、そうまたビデオ ガラスと呼ばれる。ビデオ ガラスは携帯用音声完全に解決するおよびビデオ装置および強力なultra-portable電子機器、それ間の否定を敏感な容積と大きい表示間の否定はある。従って、将来、それは確かにますます広く利用されている。
プロダクト細部:
HDMI | はい、サポートHDMIは入った |
決断 | 1280*800 |
表示材料 | TFT LCD |
スクリーンの量 | 二重スクリーン |
スクリーン・サイズ | 2.6"、事実上の200" |
明るさ | 500cd/m2 |
レンズ材料 | 樹脂 |
FOV | 50度 |
眼幅 | 60-70 (mm)、左右の目を独自に調節することができる |
近視のdiopter | 0--500度は左右の目のために、独自に調節することができる |
操作の方法 | ボタン |
パワー消費量 | <3.3W |
サイズ | 170 ×57 ×76 (mm) |
重量 | 365g |
HDMI装置を接続しなさい
a. マルチメディア プレイヤーのHDMIインターフェイスにHDMIケーブルを接続しなさい(HDMIの出力が付いているソニーBlu-ray DVDプレイヤー、PS4、コンピュータ、等のような)。
b. マルチメディア プレイヤーを始めれば「この装置」はマルチメディア プレイヤー スクリーンを同期的に表示する。次は「ソニーDVD」スクリーンである。
適用
a.Virtualの現実のゲーム:バーチャル リアリティは事実上作成されるaの完全に「実質の」環境である。バーチャル リアリティのゲームはゲームでimmersiveのことを可能にするゲームが起こっていること感知することを可能にする現実である。ゲームに於いての役割の1才である。例えばあなたの手の銃(シミュレーション銃)を握る、および制動機をとき引っ張りなさい、見ることができるゲームすぐにおよびボディの感じるそれをできることを。
b.Audioおよびビデオ催し物:それは3Dフォーマットを支え、360程度のビデオ演劇は、携帯者が状態でimmersiveであることを可能にすることができる。最後、ビデオ ガラスは携帯者に平面か列車で、他に迷惑を掛けるために携帯者がまた心配するフィルムおよび必要性を楽しまないことができても、非常に私用スペースを提供する。
c. 医学の使用法
医学の技術の開発によって、内視鏡のような装置は大規模に発達し、ビデオ ガラスに見、感知するべき医者の便宜を計ってなった優秀な表示装置がある。