子供の催し物のゲーム・マシンの屋内娯楽ゲーム・マシンのダンスのステップ

型式番号:ARM-3102
原産地:広州、中国
最低順序量:1 セット
支払の言葉:先立ってT/T 30%の沈殿物は郵送物の前に、70%のバランスをとります
供給の能力:300-500Set/月
受渡し時間:5-7 仕事日はの後の沈殿物を受け取りました
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確認済みサプライヤー
Guangzhou Guangdong China
住所: 第156のShixinの道、Kengtouの村、Nancunの町、Panyu、広州、中国
サプライヤーの最後のログイン時間: 内 31 時間
製品詳細 会社概要
製品詳細

子供の催し物のゲーム・マシンの子供の屋内娯楽ゲームMachine+Danceのステップ

 

製品に関する情報

農場重い足取りで歩くことはスクリーンでフィートで歩むことができる親子供の娯楽機械一人以上の人々一緒に踏むことができる双方向性が高いである。スタンピードによるプレーヤーはゲームの報酬のための整理に必須のスコアに対応するポイントを得るゲームの役割集まる。

名前

赤ん坊の水鉄砲の射撃のゲーム・マシン

電圧

220V

300W

サイズ

W1900*D1300*H1600

MOQ

1部分

材料

金属+ LCDスクリーン

カスタマイズされる

プロダクト重量

150KGS

 

 

特徴:
1。出現は新しく、農場の使用は主題として寛大、効果の見通しよりよい。
2。ゲーム スクリーンの内容は実際に見通しを見落とす豊富で、純粋な3D生産、映像であるより現実的である。
3。プログラムは双方向性が高い:ゲームの特性はプレーヤーを攻撃し、プレーヤーはゲームとの実質の相互作用を達成するそれのステップによって攻撃の強さを減速できる。
4。ゲームの視覚効果はより衝撃的で、容易に子供を引き付け、機械の粘着性を高めることができる。
5. 6つの場面、各ショーのための3つのショー、一般に10-15の信用を要求する6つの場面によるすべてのパス。機械硬貨の更新料の増加は機械の収益性を高め、背景は各場面の除去の時に合わせることができる。
6.市場およびプログラム内容より安い費用効果が大きい、30%より興味深い。
7.モデルの従来のステップの問題を、子供しない上のデモ スクリーンの硬貨を解決した;私達のプロダクトに一度硬貨が、触れたスクリーンにない、スクリーンは黒いスクリーンであり、促すために単語は鋳造する。
8。人間の特徴をもつシステムを使用して、安定した性能。
9.強い親子供の相互作用、大人は子供と遊び、よい家族の大気を作成できる。

 

気遣う方法か。

1. 部屋をきれい保てば義務を減らすために、乾燥した、柔らかい用具によってゲーム・マシンの表面をきれいにしなさい。
2。長い時間のゲーム・マシンをまっすぐに照らすために太陽を避けなさい、すべての機械乾燥を保ちなさい。
3.点検された機械ラインさまざまな予備品および毎日は、翌日を働かせるために準備された時間の問題を検出した。
4。ゲーム・マシンを必要としなければ、よく包まれるため置くべきそれ。機械をであり避け、湿気があり、老化する
2週毎にの30分を動かすために機械を開けなさい。

 

パッケージの安全なパッケージ:プラスチック包装+伸張films+の木製フレーム
支払の言葉:配達/現金/西部のWnionの前のT/T 30%の沈殿物そして70%のバランス
調達期間:受け取った後7-15平日沈殿物(除かれる多く順序)を
売り上げ後のサービス:出荷日付に対する保証12か月の

 

 

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子供の催し物のゲーム・マシンの屋内娯楽ゲーム・マシンのダンスのステップ

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