Factroryの価格の子供の硬貨によって作動させるゲーム・マシン衝突ハンマーのゲーム・マシン

型式番号:EPARK幸せなおもちゃ
原産地:広州の陶磁器
最低順序量:1
支払の言葉:L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの条件付捺印証書、現金
供給の能力:1 ヶ月あたりの 150
受渡し時間:5 - 8 つの仕事日
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Guangzhou Guangdong China
住所: Building 9, 120 Donghuan Road, Shiqiao, Panyu District, GuangZhou, GuangDong, China 511400
サプライヤーの最後のログイン時間: 内 24 時間
製品詳細 会社概要
製品詳細

Factroryの価格の子供は作動させたゲーム・マシンを当ったハンマーのゲーム・マシンに鋳造する

 

 

短い指定

 

       
銘柄EPARK
モデルいいえ。EPARK幼虫のバンパー・カー
項目

Factroryの価格の子供は作動させたゲーム・マシンを当ったハンマーのゲーム・マシンに鋳造する

英語
材料

回転鋳造物

サイズL1420*W1810*H2300mm
500W
重量150KG
電圧220V
パッキングプラスチック包装+よくペーパー+ストレッチ・フィルム+強い木製フレーム
支払L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの現金
保証1つの年の保証および生命時間技術サポート
プレーヤー1 - 2人のプレーヤー
証明書セリウムの証明書

 

 

特徴

 

1. 宝くじ機能の光学センサー技術の使用。
2.暖かく、気持が良いゲーム場面、かわいく、おかしい漫画のイメージの設計。
3.、若者達の友人複数競技者用、カップル、ザ・ゲームの親子供の活動のために非常に適した。
4.単一および複数競技者用ゲーム、合計のためのサポートは8つの場面、各場面60s.90sおよび120s 3ゲームの時間を過す。プレーヤーは特定の役割か目的の保護によって任意に望ましい場面、および最終的に勝利を選ぶことができる。
5。標準的なポイントを達成することは次のレベル、ザ・ゲームに一般にする一度限りの3ポイントを促進することができる。
6。ハンマー、導かれたインターフェイスおよびザ・ゲームによるザ・ゲームは3部の表面に当った。ザ・ゲームのトークンを持つプレーヤーはザ・ゲームに公式に入れることができる導かれたインターフェイスにザ・ゲームにザ・プレイヤーを助ける先端が常にありプレーヤーはただ強い挑戦である場合もあるヒントに従って対応する場所を槌で打つ必要がある。

 

 

遊ぶ方法

 

1. ザ・ゲームにハンマーの打楽器スクリーンをすぐに鋳造しなさい、使用しなさい。
2.ザ・ゲーム選り抜きモード:単一および戦い。複数競技者用である場合もあったり選択モードに次のスクリーンを定めるために当るのにハンマーを使用する。
3.場面を選びなさい:8つのゲームのレベルの合計は、ハンマーの使用次のスクリーンを定めるために指定レベルに、当った。
4。スクリーンはザ・プレイヤーにプロンプトの打楽器に従ってターゲットに、当るために思い出させる。

 

 

専門のチーム

 

私達の活発で、創造的な研究及び開発部、私達に極度のベテランの販売のチーム、専門のアフターセールスのチームおよび勤勉な生産のチーム、すべての目標が口論を提供しないワンストップ サービスある!

 

十分飾られたショールームはあなたの経験を待っている。
私達にゲームのショールームのための2つの床がある、
二階はゲームが経験する大人のためである、
ザ・サードの床は子供のゲームの活動のためである、
一階は研修会、完全にである3000平方メートル以上である。

 

 

映像

 

 

 

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Factroryの価格の子供の硬貨によって作動させるゲーム・マシン衝突ハンマーのゲーム・マシン

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