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遊園地の球の子供は作動させたゲーム・マシンの射撃のアーケード・ゲームを鋳造する
特徴
球の冒険は自己開発する新しい子供の撃つ困惑のゲーム、42インチ二重スクリーン、二重協同、相互楽しみのために適したゲームの若者および古い金庫に対してゾンビを非常に眩ましている、外国人、主任の射撃のゲームの漫画スクリーンの発生の興味、場面非常に演じる最初の人である。するゲームをねじれか宝くじを着手、複数の欲求に会う送るべきギフト宝くじリンクはまた子供の達成、プレーヤーの感覚を高めることができる。ザ・ゲームにより強い感覚を経験させるザ・ゲームの内容の出現とともに結合される高精細度3Dスクリーン。
短い指定
銘柄 | EPARK |
モデルいいえ。 | EPARK幼虫のバンパー・カー |
項目 | 子供は子供のための作動させたゲーム・マシンの中国の小型バンパー・カーを鋳造する |
版 | 英語 |
材料 | 回転鋳造物 |
サイズ | L1420*W1810*H2300mm |
力 | 500W |
重量 | 150KG |
電圧 | 220V |
パッキング | プラスチック包装+よくペーパー+ストレッチ・フィルム+強い木製フレーム |
支払 | L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの現金 |
保証 | 1つの年の保証および生命時間技術サポート |
プレーヤー | 1 - 2人のプレーヤー |
証明書 | セリウムの証明書 |
遊ぶ方法
1. ザ・ゲーム(任意5つの場面)への硬貨、出版物射撃のために準備するために場面、城砦のよい把握を選ぶ進水ボタン;
2. スクリーン
モンスターの射撃は、それらを、当った最後のサムライザ・チャレンジの主任を離れて端にザ・ゲームの後でスコアを、置くために対応するスコアに、破壊する;;
3. 左右制御方向を扱い、撃つために神および骨組およびロボット目指す;
4. モンスターを、ロボット殺す、ある特定の一定期間ではより多くのポイント。
5.
最後のサムライザ・チャレンジが失敗すれば適切な報酬を得るために、遊び続ける硬貨かザ・ゲームは、最後のサムライザ・チャレンジである巧妙、アクセスできる終わった。
専門のチーム
私達の活発で、創造的な研究及び開発部、私達に極度のベテランの販売のチーム、専門のアフターセールスのチームおよび勤勉な生産のチーム、すべての目標が口論を提供しないワンストップ サービスある!
十分飾られたショールームはあなたの経験を待っている。
私達にゲームのショールームのための2つの床がある、
二階はゲームが経験する大人のためである、
ザ・サードの床は子供のゲームの活動のためである、
一階は研修会、完全にである3000平方メートル以上である。
映像