子供のための硬貨によって作動させる球の球の冒険の射撃のアーケード機械

型式番号:EP -球の球の冒険
原産地:広州の陶磁器
最低順序量:1
支払の言葉:L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGram
供給の能力:1 ヶ月あたりの 150
受渡し時間:5 - 8 つの仕事日
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Guangzhou Guangdong China
住所: Building 9, 120 Donghuan Road, Shiqiao, Panyu District, GuangZhou, GuangDong, China 511400
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製品詳細

子供のための硬貨によって作動させる球の球の冒険の射撃のアーケード機械

 

詳細情報

 

 

   

項目

 
子供のための硬貨によって作動させる球の球の冒険の射撃のアーケード機械
タイプ撃つアーケード・ゲーム
材料ハードウェア
サイズL1420*W1810*H2300mm
500W
電圧220V
重量150KG
パッキング泡Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong木製フレーム
支払L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの現金
証明書セリウムの証明書
保証1年
プレーヤー1 - 2 Playe

 

 

球の球の冒険のゲームはである何

 

 

球の冒険は自己開発する新しい子供の撃つ困惑のゲーム、42インチ二重スクリーン、二重協同、相互楽しみのために適したゲームの若者および古い金庫非常に眩ましている演じる、外国人に対してゾンビを、主任の射撃のゲームの漫画スクリーンの発生の興味、場面最初の人非常にである。するゲームをねじれか宝くじを着手、複数の欲求に会う送るべきギフト宝くじリンクはまた子供の達成、プレーヤーの感覚を高めることができる。ザ・ゲームにより強い感覚を経験させるザ・ゲームの内容の出現とともに結合される高精細度3dスクリーン。

 

 

遊ぶ方法

 

1. ザ・ゲーム(任意5つの場面)への硬貨、出版物射撃のために準備するために場面、城砦のよい把握を選ぶ進水ボタン;
2.スクリーン モンスターの射撃は、それらを、当った最後のサムライザ・チャレンジの主任を離れて端にザ・ゲームの後でスコアを、置くために対応するスコアに、破壊する;;
3.ハンドル左右制御方向、撃つために神および骨組およびロボット目指す;
4。モンスターを、ロボット殺す、ある特定の一定期間ではより多くのポイント。
5。最後のサムライザ・チャレンジが失敗すれば適切な報酬を得るために、遊び続ける硬貨かザ・ゲームは、最後のサムライザ・チャレンジである巧妙、アクセスできる終わった。

 

 

利点

 

1. 私達に強く、専門の技術的なチームがあり、それらはソフトウェア馬小屋を保ち、ソフトウェアを更新する。

2. 販売サービスの後のオンライン販売24時間のおよび。私達は私達の顧客に良質サービスを提供するために目指す。

3. 私達は機械を取付けか、または使用する方法を教えまたあなたのスペースに従ってレイアウトを設計するのを助けるビデオを提供する。必要とすれば、それは助けるためにあなたの場所に私達の技術的な人を急派する問題ではない。

4. 極度の保証12か月のを使って。保証では、プロダクトは人造の損傷のために故障ではない、私達は全力を解決する問題を尽くす機械自体が原因で壊し。

5. 小さい投資しかし高く、速いリターン!

 

 

適用

 

*観光の名所。
*民間会社クラブおよび悩ますクラブを含むいろいろな種類のクラブ。
*星のホテル。
* Ktv。
*映画館、ホーム シアター。
*アーケード。
*モーター ショー。
*スーパーマーケット。
*科学の昇進の活動等。

 

 

イメージ

 

 

 

 

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子供のための硬貨によって作動させる球の球の冒険の射撃のアーケード機械

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