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Contorlのサーキット ボードのハネウェル社CC-TAIX11 51308365-175のB2アナログ入力モジュールのRev.
速い細部
記述
旗ポイント
旗ポイントはブール値を貯えるために使用される2州の(オン/オフ)ポイントである。旗ポイントは予定されないし、処理されない。状態はオペレータ入力によってまたはユーザー作成のプログラムのような別の機能から、変わる。
最初の128が以外正常な驚かすことのために形成することができる16,384箱の旗ポイントまでのための準備はなされる。
数字ポイント
数字ポイントは実数の貯蔵のために使用される。バッチ/調理法操作のために、またはスクラッチ・パッドとしてそれらが計算の中間結果を貯えるのに使用されている
旗ポイントのように、それらは他のシステム・アクティビティの結果、変わる予定されないし、が処理されない。16,384数字ポイントまである場合もある。
タイマー ポイント
タイマー ポイントはオペレータまたは順序プログラムによってプロセス イベントのタイミングを可能にする。開始の後で、それは経過時間があらかじめ定義された限界に達したら徴候を提供する。64のタイマー スロットがある。それぞれは毎秒一度処理される。
ひも
連糸変数は連続的な、バッチによって方向づけられるCLの制御プログラムに高められた柔軟性を加える。8つ、16、32、か64の特性の連糸変数はAPMの制御言語(CL)によって比較され、変更することができる。CLを使用して、あなたのプロセスに関係する独特なメッセージを処理し、貯えることができる。また、このシリアル・インタフェースと、サブシステムからのASCIIデータは連糸変数として輸入され、使用され、またサブシステムに戻って書くことができる。16,384まで8シャジクモ
制御実施
簡単な制御ループはアナログ入力 ポイント、取締管理ポイントおよび図7.に示すようにアナログ出力点を使用して高度プロセス マネージャーで、実行することができる。
3つのデータ点が使用されるが、第一次オペレータ・インタフェースはグループ、細部、または注文のグラフィック ディスプレイを通って通常の方法の見、驚かし、そして処理のための単一の札(FC101)である。
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