製品詳細
P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360のための1競争のハンドルのワイヤーで縛られたPC USBのすべて
製品の機能
- 媒体として元のgamepadが時P4またはXBOX 1のプラットホームの演劇ゲーム
コンソールによってハンドルを接続することを必要としなさい
- 媒体としてワイヤーで縛られたXBOX360コントローラーが時XBOX360プラットホームの演劇ゲーム
コンソールによってハンドルを接続することを必要としなさい
- P3およびPCのプラットホームの自動同一証明
- PCのX-INPUTモードそしてD-INPUTモード
- 強い据え付け品は競争の熱で車輪を机に定着させて、おく
- 自動集中機能
- あらゆる衝突、隆起および回転の効果感じのための現実的な振動フィードバック
- 十分に人間工学に基づく設計されていたグリップが付いているハンドルをゴム加工し、重量を量る
製品の説明
回転角度(270度)
車輪は実際に出力が車輪の動きに比例していることそのようなアナログ出力を備えている。回転振幅制限器は270度である。
自動集中機能
車輪中心の位置は自動的に時力置かれる。そう回転車輪および出版物のペダルを力の間にするため、さもなければあなたの動きを一致するデフォルトのセンター・ポジションの多分偏差。
感受性の設定:
感受性は感受性のダイヤルの回転によって調節することができる。より高い感受性、
より速いハンドルは回転に反応する、ハンドルのすなわち小さい動きはスクリーン車の明瞭な反作用を逆の場合も同じ作り出す。
振動フィードバック
あらゆる衝突、隆起および回転の効果感じのための車輪サポート現実的な振動フィードバック。
注:あなたのゲームのプラットホームおよびゲーム ソフトウェアが振動機能を支えていることを確かめなさい。
モードLED
1)。ロゴ、D-PADおよびファンクション・ボタンの位置の緑色航法燈は明るい時力。
2)。ロゴの位置の赤灯はPC (X-INPUT) /XBOX 1 XBOX
360のプラットホームによっていつ接続しなさいか緑色航法燈と一緒に明るい。
3)。ロゴの位置の赤灯はまた明るいペダルのR2そして□L2におよび×をいつ転換するか。
4)。メニュー位置のチャネル ライトはP3およびP4プラットホームのチャネルを示す。
それらはまた1からの明るい4つのライトへガスの変更を示すことである。
スイッチD-INPUTおよびPCのX-INPUTモード
省略時解釈モードはPCのX入力モードである、D-INPUTモードにアクセスするために5秒のためのメニュー
ボタンそして把握を押すことができる
会社概要
会社情報
限られるGAMEMONの製造業は製造業を。、(株式会社を製造するFUTIME)、会社専門にし、ゲームのパッド、ゲームのハンドル、ダンスのマット、マウス、等キーボードのようなゲームの付属品コンピュータ付属品の市場は1992年に、シンセン中国に置かれて、海に沿う開発された都市確立された。
、技術の前進およびサービスは世界的な市場に最も高いの質の原則を最初に主張して、GAMEMON
(FUTIME)ゲームの付属品を発達させ、製造した。そしてGAMEMONは輸入し、輸出するべき自身の権限を持つために外国の経済および貿易を管理して部門によって承認される最初の民間企業の1つである。
私達の生産ライン
ゲームのコントローラー、ゲームのパッド、ゲームのハンドル、ダンスのマット、アーケードの棒、コンバーター、マウス、それらは人コンピュータ、人間の特徴をもつ装置、ソニーPlaystation2、ソニーPlaystation3、マイクロソフトXBOX360、マイクロソフトXBOXONE、ソニーPlaystation4のためであり、無線2.4GかBluetoothワイヤーで縛られて、振動または力のフィードバックは利用できる。私達は私達のプロダクトを改善するか、または市場の傾向を離れてつかまえ、顧客の必要性を満たすために工程を改善するように最も最近の技術を常に吸収している。
品質管理
私達は60
QCのスタッフによって、入って来る原料から最終製品への、品質管理部、各工場プロダクトの方の責任がある態度を厳しく支払うバーンイン部屋を私達の工程点検される専門にした。(PWM)高周波パルス幅変調の技術を使用して証明された標準化された生産、100%厳しく、完全なテスト記録厳密なプロセス、私達厳しく国民3C証明の条件に達したさまざまな安全表示器のISO9001標準的な管理そして操作に従ってバーンインおよび高い負荷低影響テストとのであることは3年間製品品質の保証に、およびすべてのプロダクト私達敢えてするセリウム、FCCのROHSの標準に会うことができる
R & Dのチーム
平均の25-29人の巧みなエンジニアを持つ私達のR &
Dのチーム経験を開発する3年。市場の条件を満たすためには、彼らはまた絶えず最も最近の技術および新型モデルを調査する。私達のR
& Dのスタッフは新しい情報の追求まで決して与えない。毎月私達に成長する3あるまたは新しいモデル。
健康な年次輸出高
限られたGAMEMONのすべてのプロダクトが99.9-perent承認率を渡すことを保障するために製造で。、私達は懸命に働く。非常にフィートのペダルとのXBOXONE/PS3/PS2/PC-USBのための1つのハンドルに付き4つのようなモデルを中国製貢献した年次輸出高の$2,000,000に受け取った。
万能OEM/ODMサービス
GAMEMON中国製プロダクトはセリウム、FCC、UL、PSEである、TELECは1年の保証を証明し、運ぶ。世界的のバイヤーとの巧妙なOEM/ODMのパートナーシップの固体歴史を使って、日本セガ、水牛、ドイツSPEEDLINK、米国ウォールマート、南アメリカACTECK、ポーランドESPERANZA、MEGABAJT、ロシア
ダイアログ、マイクロ王冠等のような。私達のISOは300.000セット以上月例容量の工場を9001
2000証明した。より多くの情報のため、接触即時の援助のための私達。
私達は23年以上ゲームの付属品の企業にあった、私達はゲームおよびコンピュータ付属品の分野の上の製造業者そしてOEM/ODMのサービスプロバイダの1才である。日本、米国、ヨーロッパおよび南アメリカの多くのPCの付属品の会社そして店鎖は私達の総解決のプロジェクトから既に、製品設計および開発を含んで、集まり、販売する生産寄与している。私達に協力するときまた同じ利点を受け取ることができる。
印:マイクロソフト、ソニー、Nintentoのような前述のブランドは登録商標の対応する株式会社である。 PS、Playstation
XBOX
XBOXONEはマイクロソフト、ソニー、Nintentoの登録商標である。プロダクトは対応する商標によって設計されていないか、manufacfuredか、承認されるか、後援されるか、またはnot
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