製品詳細
PC usb力のためにフィードバックは車輪FT329Fを競争させる振動を用いる車輪の競争をワイヤーで縛りました
FT32は速度および制御のために精密設計されるとあります。車輪を競争させるこのステアリングはracecar運転のスリルを経験することを可能にしました。ゴム製手のグリップは速く運転している間より多くの慰めを提供し、制御します。嵐を競争させることは車輪取付けられたギヤ
ベルト寄せ、車輪の基盤のdismountable吸引のコップを含んでいます。そして現実的なガスおよびブレーキ
ペダルは本物のようにちょうど感じます。前進部隊のフィードバックの技術によって、今までに一度ものような道を経験します。あなた自身を取り、行為に運転して下さい!
特徴:
•窓98/と互換性がある私2000 XP/win7/WIN8
•二重振動フィードバック
•自動集中システム造り
•感受性スイッチはあなたの運転様式に合うためにステアリング感受性を調節することを可能にします
•ゲームとの振動フィードバック
•車輪取付けられたベルト寄せとギヤをすぐに変えて下さい
•プログラム可能なアナログのガスおよびブレーキ フィートのペダル
•L1、R1、L2、R2のための再配置機能
•手の加速およびブレーキがかかる制御によって単位はペダルを踏みましたりおよびフィートのペダルの
•270程度のステアリング角度及び280mmの直径の車輪
•完全な安定性のためのDismountable吸引のコップ
•ゴム製手のグリップが付いている車輪のための快適な設計
• F1様式および標準的なマニュアル トランスミッションは選択を移します
関連製品:
モデルいいえ。 | 振動 | ワイヤーで縛られる/無線電信 | 両立性 |
FT329D | 振動 | ワイヤーで縛られる | PC |
FT32C1 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PC/PS2/PS3 |
FT32D3 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PS3/PS2/PC (Direc X&X入力) |
FT32C2 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PC/PS3/XBX360 |
FT32D1 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PC/PS2/PS3/XBOX 360 |
FT32M1 | 振動 | ワイヤーで縛られる | XBOX360 |
FT32D2 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PS2/PS3/PC (Direct&X入力) |
FT329F | 力のフィードバック | ワイヤーで縛られる | PC |
FT32D4 | 振動 | ワイヤーで縛られる | PS3/PC (直接X&X入力) /PS4 |
私達はこれらがの例えば、すべてのゲームのプラットホーム1つのすべてにcombinativeである場合もありまた単一のプラットホームを要求できるより多くをしてもいいです。価格は別の基盤1のプラットホームです。
私達は注文プロダクトを受け入れ、ちょうど私達に連絡し、そしてあなたの考えに助言します!
絵の具箱のサイズ:390*310*295mm |
|
カートンごとのQty:3PCS |
G.W. カートンごと:11.6KG |
カートンの平均:95× 40.5 × 31.5 cm |
20GP | 614PCS |
40GP | 1272PCS |
40HQ | 1490PCS |
MOQ | OEMのための1000pcs |
会社概要
会社情報
限られるGAMEMONの製造業は製造業を。、(株式会社を製造するFUTIME)、会社専門にし、ゲームのパッド、ゲームのハンドル、ダンスのマット、マウス、等キーボードのようなゲームの付属品コンピュータ付属品の市場は1992年に、シンセン中国に置かれて、海に沿う開発された都市確立された。
、技術の前進およびサービスは世界的な市場に最も高いの質の原則を最初に主張して、GAMEMON
(FUTIME)ゲームの付属品を発達させ、製造した。そしてGAMEMONは輸入し、輸出するべき自身の権限を持つために外国の経済および貿易を管理して部門によって承認される最初の民間企業の1つである。
私達の生産ライン
ゲームのコントローラー、ゲームのパッド、ゲームのハンドル、ダンスのマット、アーケードの棒、コンバーター、マウス、それらは人コンピュータ、人間の特徴をもつ装置、ソニーPlaystation2、ソニーPlaystation3、マイクロソフトXBOX360、マイクロソフトXBOXONE、ソニーPlaystation4のためであり、無線2.4GかBluetoothワイヤーで縛られて、振動または力のフィードバックは利用できる。私達は私達のプロダクトを改善するか、または市場の傾向を離れてつかまえ、顧客の必要性を満たすために工程を改善するように最も最近の技術を常に吸収している。
品質管理
私達は60
QCのスタッフによって、入って来る原料から最終製品への、品質管理部、各工場プロダクトの方の責任がある態度を厳しく支払うバーンイン部屋を私達の工程点検される専門にした。(PWM)高周波パルス幅変調の技術を使用して証明された標準化された生産、100%厳しく、完全なテスト記録厳密なプロセス、私達厳しく国民3C証明の条件に達したさまざまな安全表示器のISO9001標準的な管理そして操作に従ってバーンインおよび高い負荷低影響テストとのであることは3年間製品品質の保証に、およびすべてのプロダクト私達敢えてするセリウム、FCCのROHSの標準に会うことができる
R & Dのチーム
平均の25-29人の巧みなエンジニアを持つ私達のR &
Dのチーム経験を開発する3年。市場の条件を満たすためには、彼らはまた絶えず最も最近の技術および新型モデルを調査する。私達のR
& Dのスタッフは新しい情報の追求まで決して与えない。毎月私達に成長する3あるまたは新しいモデル。
健康な年次輸出高
限られたGAMEMONのすべてのプロダクトが99.9-perent承認率を渡すことを保障するために製造で。、私達は懸命に働く。非常にフィートのペダルとのXBOXONE/PS3/PS2/PC-USBのための1つのハンドルに付き4つのようなモデルを中国製貢献した年次輸出高の$2,000,000に受け取った。
万能OEM/ODMサービス
GAMEMON中国製プロダクトはセリウム、FCC、UL、PSEである、TELECは1年の保証を証明し、運ぶ。世界的のバイヤーとの巧妙なOEM/ODMのパートナーシップの固体歴史を使って、日本セガ、水牛、ドイツSPEEDLINK、米国ウォールマート、南アメリカACTECK、ポーランドESPERANZA、MEGABAJT、ロシア
ダイアログ、マイクロ王冠等のような。私達のISOは300.000セット以上月例容量の工場を9001
2000証明した。より多くの情報のため、接触即時の援助のための私達。
私達は23年以上ゲームの付属品の企業にあった、私達はゲームおよびコンピュータ付属品の分野の上の製造業者そしてOEM/ODMのサービスプロバイダの1才である。日本、米国、ヨーロッパおよび南アメリカの多くのPCの付属品の会社そして店鎖は私達の総解決のプロジェクトから既に、製品設計および開発を含んで、集まり、販売する生産寄与している。私達に協力するときまた同じ利点を受け取ることができる。
印:マイクロソフト、ソニー、Nintentoのような前述のブランドは登録商標の対応する株式会社である。 PS、Playstation
XBOX
XBOXONEはマイクロソフト、ソニー、Nintentoの登録商標である。プロダクトは対応する商標によって設計されていないか、manufacfuredか、承認されるか、後援されるか、またはnot
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