ゾンビのゲームの射撃のアーケードの機械で造ります/VRテーマ パーク装置の殺害

型式番号:Vrの世界終末の存続
原産地:広州、広東省、中国
最低順序量:1 セット
支払の言葉:T/T
供給の能力:1 か月あたり 1000年セット ・ セット
受渡し時間:沈殿物を受け取った後 7-15 仕事日
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正会員
Guangzhou Guangdong China
住所: 第42 Shixinの道、Donghuanの通り、番禺区、広州、中国。(映画力VRの工業団地)
サプライヤーの最後のログイン時間: 内 1 時間
製品詳細 会社概要
製品詳細

VRのテーマ パーク装置のシミュレーターの殺害のゾンビのゲームの射撃のアーケード機械

 

ゲームによってが最も新しいvr装置である殺害のゾンビは広州映画力によってmultiplayersが限られたなしで部屋で撃つことに銃を握ることができること私達の持って来た。プレーヤーはちょうどバックパックおよびガラスを置く必要があり、それからlimiteless撃つ経験を楽しむことができる。

 


 

 
360度のバーチャル リアリティの射撃のゲームの未来
Immersiveの経験
だけでなく、バーチャル リアリティの経験、VRを+総合システム実際に5つの感覚経験、プレーヤーを油圧油圧装置の振動によって風を、水、熱、風邪、感じることを許可する達成する偽りなくimmersive経験を持てば
実質場面および適用の組合せ
VRの事実上そして表示の組合せはプレーヤーがVRの表示で見られる目的と触れ、相互に作用することを可能にする
スペース移動性の技術の前進
一点事実上の動きを除いて、私達はHTC Viveのハードウェア利点を利用する。3m x 3mから5m x 5mスペースでは、プレーヤーは単一行当惑の移動式経験の代りに自由に動くことができる
多くにより競争
VRはもはや1人のための閉鎖した経験ではない。私達はゲームの問題を解決するためにチームが同じスペースで一緒に接続することを可能にする
反復可能なプレーできる競争の設計を作成しなさい
完投の経験、プロセス、困惑、協同、存続を、ゲームの水平な設計のような解決する物理的な必要性は経験単一のタイプ、プレーヤーではないあらゆる挑戦首尾よくパス、設計焦点許可したプレーヤーを、コミュニティ伝達効率を拡大する何回も挑戦、できる論議するために増加の収入ではない
 

 

指定
製品名ゾンビのゲームの殺害タイプVRCS
サイズL4000*W3000*H2500重量300kg
電圧220V2kw
プレーヤー4人のプレーヤーゲーム35部分
特徴高い傾向
特別銃、HTCガラスが付いている演劇
保証12か月および寿命の技術サポート
パッキング気泡のフィルム+伸張films+Hardの木のパッキング
支払L/C、T/T、Paypal、ウェスタン・ユニオン
配達30%の沈殿物の後の15-20仕事日に出荷される(量として

 
映画力について
 

 
広州映画力の技術Co.、株式会社はVRの製品開発、生産に9年間VRのシミュレーターをそして5d 7dの動的映画館、私達託される専門にし、とずっとヨーロッパ、米国、南アメリカ、中東、東南アジア、ectの国および地域への販売はそして立地の選択とおよび装飾、設備計画、公表および昇進等完了するVRホールの総解決を提供するために捧げられて、私達のプロダクト販売されたworlsをくまなく。今度は競争する映画力の最も熱いVRの英雄、VRおよびstandingt VRの極度な挑戦者は企業を導いている。
 
 
 

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ゾンビのゲームの射撃のアーケードの機械で造ります/VRテーマ パーク装置の殺害

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