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小さいスペース必須9D VR自由な戦い360度の回転射撃のゲーム
記述
VRの自由な戦いは自己develpoed映画力によって、撃つ部門VRプロダクト行う。動的プラットホームはハンドル制御方向による360度、プレーヤーおよび撃つべきハンドルのボタン回すことができる。撃つゲームは最も普及したVRのゲーム、すべての撃つゲームとのVRの自由な戦い、いろいろ撃つプレーヤーの必要性を満たすためにいままで常にだった。
VRの戦いの適用
下記のものを含んでいるバーチャル リアリティのためのいろいろ適用がある:
VRの戦いをする方法
VRの戦いのプラットホームで立ちなさい、VRガラスを身に着けなさい、ジョイスティックを握りなさい。ゲームを楽しむこと今準備ができた。
総5pcs相互銃の射撃のゲーム、例えば、Zombiaがある。それらは脱出するために場面の私達を、私達すべてを撃たなければならない追跡している。さもなければ、私達は殺され、ゲームは終わる。それは非常に刺激的、挑戦される。その上、プラットホームは移動可能、それ方向がプレーヤーによって制御される360度を回すことができるである。私達はヘッドホーンおよびターゲットを追跡するのにジョイスティックを使用してもいかったりそしてジョイスティックとのそれらを撃つ。
なぜVRの戦いを選びなさいか
VR家族の指定
項目 | 変数 |
電圧 | AC 220W |
力 | 2.25KW |
重量 | 150kgs |
負荷の忍耐 | 200kgs |
プレーヤーの数 | 1 |
サイズ | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1セット |
液浸VRのヘッドホーン | D2 2Kスクリーン1440*2560 |
受渡し時間 | 7-10日 |
会計システム
毎日プレーヤーの数を記録できるVR家族のための大きい会計システムがある。そして終わりの後であなたの個人的な電子メールに毎日自動的に送りなさい。すなわち、場所の主任がない、彼いかにビジネス作動知っているのに。これは労働者およびまた機械を監視する主任のために非常によいシステムである。
VRの戦いの特徴
多くの異なったタイプのバーチャル リアリティ システムがあるが、皆人を三次元イメージを見ることを許可する機能のような同じ特徴を共有する。これらのイメージは人にlife-sizedようである。それらはと視野の変更と対応する環境のまわりで人として動く変わる。目標は人の頭部および目動きと適切な応答の認識の例えば変更の間で継ぎ目が無いののため結合するである。これは事実上の環境が現実的、楽しいことを保障する。