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VR箱NWVB01の主指定
レンズ/伝送 | 直径42mmの非球面の光学樹脂レンズ |
プロダクト材料 | ABS |
スマートな電話は支えた | 4.0-6.0インチの電話(アンドロイド/iOS) |
模倣された見える距離 | 間隔3メートルの、1000インチ スクリーン(唯一の参照のために) |
決断 | フィルムの源に基づく |
カラー ビット | フィルムの源に基づく |
生徒/焦点 | 調節可能 |
調節可能な球面レンズ | 見られた目の近くで600度以下合う調節可能なレンズ |
バーチャル リアリティ(VR)は何であるか。
バーチャル リアリティ(VR)は普通現実的なイメージを発生させるのに実質環境を複製するか、または想像設定を作成するバーチャル リアリティのヘッドホーンを音および他の感覚が使用するコンピュータ技術を示す。VRはまたこの環境のユーザーの物理的な存在を模倣する。VRは「三次元(3D) 360度の環境の現実的な、immersiveシミュレーションと定義されたり、作成され」、または「コンピュータによって」発生するimmersive、相互経験とボディの動きが相互ソフトウェアおよびハードウェアを使用して経験するか、または制御した。
バーチャル リアリティ装置を使用して人は」人工的な世界中で、そしてそれの良質VR移動と約見られる「ヘッドホーンで描写される特徴か項目と相互に作用している。バーチャル リアリティはバーチャル リアリティのヘッドホーンによって表示される。VRのヘッドホーンは目の前のスクリーンが付いているヘッド取付けられたゴーグルである。プログラムはスピーカーかヘッドホーンを通して音声および音が含まれるかもしれない。
高度の触覚システムは医学の、ビデオ賭博および軍事訓練の適用に一般に力のフィードバックとして知られている触覚情報を、含めるかもしれない。ビデオ ゲームで使用されるVRシステムはゲームのコントローラーを通してユーザーに振動および他の感覚を送信できる。バーチャル リアリティはまた直通のテレプレゼンスをユーザーの事実上の存在におよびtelexistenceか事実上の人工物(VA)の使用与える遠隔通信の環境を示す。immersive環境はリアルな経験を作成するため現実には基づいていたまたはサイファイ現実の世界に類似するである。
この単語が同義語「バーチャル リアリティ」の「サイバースペース」の州のための辞書の定義のための、2つの言葉は根本的に違いがあるが(例えば「事実上」である何かは必ずしもネットワークに頼る必要はない)。
バーチャル リアリティは「増加された現実」共有する(またはAR)とある要素を。ARはユーザーがコンピュータ・ソフトウェアによって発生するデジタル コンテンツとの実質の環境で見るものを混ぜるタイプのバーチャル リアリティの技術である。事実上場面の付加的なソフトウェア発生させたイメージは普通実質の環境が何らかのかたちで見る方法を高める。あるARシステムはユーザーが見るユーザーの表示画面をの環境かある種捕獲するのにカメラを使用する(例えば、マイクロソフトのHoloLensの魔法の跳躍を)。
技術
最初に1994年に導入された言語VRMLを、模倣するバーチャル リアリティはヘッドホーンの依存なしで「仮想世界」の開発のために意図されていた。Web3Dの借款団はWEBベース3Dグラフィックのための業界標準の開発のための1997年に続いて創設された。借款団は記録保管として続いてVRMLフレームワーク、VRの内容のWEBベースの配分のためのオープンソース標準からのX3Dを開発した。
すべての現代VRの表示はsmartphonesのためにを含む開発される技術に基づいている:頭部、手およびボディ位置を追跡するためのジャイロ スコープそしてモーションセンサー;立体表示のための小さいHDスクリーン;そして小さく、軽量高速プロセッサ。これらの部品は独立したVRの開発者のための相対的な入手可能性を、kickstarterをOculusの最初に独自に発達したVRのヘッドホーンを提供する2012年の切れ間に導くためにもたらし。
VRのイメージおよびビデオの独立生産は全方向性のカメラ、別名360程度のカメラまたはすべての方向に記録する機能があるVRのカメラの開発によって増加した、がの低決断でまたはオンライン流出のための非常に圧縮されたフォーマット。それに対して、写真測量法がますますVRの適用の詳しい3D目的そして環境の作成のための複数の高解像の写真を結合するのに使用されている。
[Wikipedia.orgから]