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ワイヤーで縛られた無線マウスの破片USBインターフェイスはICの光学マウスの破片を統合した
破片の名前:光学マウスの破片
マウスの破片モデル:GZ-P001-1622
Pin機能:
破片のpinout機能は次の通りある:
D+、D-:USBインターフェイスの差動データ ライン。USBインターフェイスが使用されないとき、D+は引っ張られた最高であり、D-は接続された低い。
PS2CLK/Ser、PS2Data (ムーサの戦士20 O、ムースの戦士20 V、ムースの戦士24の車輪):ホスト インターフェイスに接続されるPS/2マウス インターフェイス ライン。PS2CLKは連続マウスTXDラインを運転するためにRS232運転者の破片に接続されるシリアル ポートの出力として使用することができる。使用中場合の、それは中断されなければならない(内部的に抜かれる)。
PS2CLK、PS2Data (MouseWarrior24 EyeII):ホスト インターフェイスに接続されるPS/2マウス インターフェイス ライン。使用中場合の、それは中断されなければならない(内部的に抜かれる)。
RTS (MuseWarrior20 O、MouseWarrior20V、MouseWarrior24Wheel):連続RTS信号入力は外的な補助回路を要求する。ピンが低く引っ張られるとき、シリアル ポートのデータ伝送は停止し、低速から最高に変わるとき破片は再調節される。このピンはシリアル ポートが使用されないとき低く引っ張られなければならない。
ADB:ADBインターフェイス データ ラインは、使用中場合の浮遊を残っていなければならない(内部懸垂)。
、北、東Sooth、西(V) MouseWarrior 20:Intellinkの電子工学のVersaPointTMセンサーによって接続しなさい。コンデンサーを排出するセンサーの最高の外力の行為が二重統合回路の使用のためのこのピンに、抵抗器(接続されるべきであるとき細部については例の紹介を見なさい)。
X1、X2、Y1、Y2 (MouseWarrior20のO、MouseWarrior24車輪):マウスの機械部品の光学必要なコーディングか信号入力は、X2落ちる端の前のX1落ちる端右の転位を、Y2落ちる端の前のY1落ちる端意味する。光電コンバーターはプルダウン式の抵抗器を備えるか、またはSchmittの制動機のフォトディテクターを使用しなければならない。
PD、SDIO、SCLK (MouseWarrior24 EyeII):これらのピンはADNS2051センサーの対応するピンに直接ことができる(内部懸垂)接続する。
Z1/Down、Z2/Up (MuseWarrior24車輪、MouseWarrior24 EyeII):スクロール車輪かボタンの滑走による光学必要なコード入力。この機能はボタン ピンを通して活動化させることができる。Z1の落ちる端は上向きに滑走を意味するZ2の落ちる端に先行する。それは抵抗器によって内部的に抜かれ、光電コンバーターかボタンはひくためにおろされなければならない。
ボタン(ムーサの戦士24の車輪、II)ムースの戦士24の目:スクロール車輪機能を使用して、このピンは浮かんでいる時。滑走機能を発生させるのにボタンを使用するときこのピンが基づき、滑走ボタンがZ1/Downに接続される、Z2/Upはピンで止める(内部懸垂)。
En (MuseWarrior20 O、MouseWarrior24Wheel):LEDは光学必要なエンコーダーの信号を可能にする。現在の24mAを吸収できるオープン下水管の出力は外的な抵抗器を要求する。
En (MouseWarrior24 EyeII):力HDNS2000 (光学センサーの破片)の信号を可能にするため。内部的に抵抗器によって抜かれるオープン下水管の出力は、外的な補助回路を要求する。
、右左、中心:残、右および中間のマウスのボタンの入力。内部懸垂のために、入力信号はひくために近くなければならない。
第4 (MuseWarrior20 V、MouseWarrior24Wheel、MouseWarrior24 EyeII):第4マウスのボタンを入れなさい。内部懸垂のために、入力信号はひくために近くなければならない。
第5 (MouseWarrior24 EyeII):第5マウスのボタンを入れなさい。内部懸垂のために、入力信号はひくために近くなければならない。
CExt:目覚し状態を点検するためにUSBが中断されるときプロセッサを周期的に目覚めるのにこのピンが使用されている。外的なRC回路は要求される。
GNDへの引き:このピンがMouseWarriorの最終製品をひくのに使用されている。
XOut、XIn:外的な6MHz陶磁器の発振器は(水晶発振器により不安定を引き起こすかもしれない)、他の補助装置必要ではない。外的な6MHz刻時信号はまたXInピンへ入力である場合もありXOutピンは浮遊を残っているべきである。
GD:力の地面。
Vcc:電源の肯定的な棒。
図2
働く特徴およびインターフェイス記述:
MouseWarriorの破片は動力を与えられるとき一連の再調節された操作を行う。電源がちょうど入れられるとき、すべての内部懸垂は不具であり、再調節された操作の間に可能になる。初期設定が完了した後、MousseWarriorはどのマウス インターフェイスが活発であるか検出する。活動的なインターフェイスが5sの内で検出されなければ、MousseWarriorはPS/2インターフェイス モードをデフォルトで使用する。
USBの普遍的なシリアル・インタフェース モードを使用するとき、MouseWarriorは標準的な運転者と互換性がある標準的なhuman-machineインターフェイス装置として(隠れる)使用され国番号は0である。MouseWarrior 20 Oは3つのマウスのキーを定義する、マウスの戦士20Vは4つのマウスのキーを定義する、マウスの戦士24の車輪およびマウスの戦士24の目IIは4つのマウスのキーおよびスクロール車輪を定義する。
PS/2インターフェイス モードを使用して、MouseWarrior装置はシステムの標準的なドライブと互換性があるために左、中心の、および右のキーを定義する0として印が付いている時。MouseWarrior 24の車輪およびマウスの戦士24 EyeIIはMicrosoftインターネットエクスプローラTMの議定書のPS/2インターフェイス装置と互換性がある。装置番号は付すスクロール車輪装置3または同様に付す第4ボタン4と同様に定義することができる。
ADC (アップル コンピュータの卓上バスAppleのデスクトップ バス)および連続マウスが中国で現在より少なく使用されると同時に、ここに繰り返されない。興味がある人は関連した文献を参照できる。
適用回路:
図2はMouseWarriorと設計されているマウス回路を20ボルト示し、センサーのインターフェイス回路は図で印が付いている。回路はUSB、ADC、PS/2およびシリアル・インタフェースを支える。読者は彼らの必要性に従って選びエンド ユーザーはまた適切なインターフェイスを選ぶことができる。
定常電圧 | 4.5V~5.5V |
インターフェイスの種類 | USB PS2 |
レンズの比率 | 1:1 |
DPI | 800/1200 (デフォルト) |
現在(可動装置) | 20mA |
流れ(移動) | 5mA |
現在(力) | 0.5Ma |
パッケージ | DIP12 |
製品イメージの提示: