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1. LEDのスコアボードの表示はマッチの採点法と接続され、プレーヤーのスコアおよび関連情報を表示します。マッチの感覚では、記録スクリーンは非常に重要であり、大将のスポーツ・イベントは記録スクリーンから分離不可能です。
2. LEDのスコアボード スクリーンは生きている内容、競争の時間、現地時間および記録の制御システムを含んでいます。
3. LEDのスコアボードの表示は表示内容がより広い視野角を得ることを可能にし、ビデオ・ディスプレイの質を保障するためにより高いのリフレッシュ レートを高い表示装置の技術を採用します。
4. LEDのスコアボードの表示のソフトウェアは複数の窓の表示の機能を、すなわち実現できます、顧客の必要性に従って1つのスクリーンの多数スクリーンに分けることができ異なった区域は異なった内容を同時に表示します。プレーヤーの競争の時間、マッチのスコアおよび導入のような別の内容。
5. LEDスクリーンの商業広告はマッチの場面に加え、完全な画像品質そして音響効果は場面を競争および衝撃的にさせます。
6. スクリーンが完全で白いバランスの効果を示すように、あらゆるピクセル、あらゆるモジュール、あらゆる箱および全体のスクリーンのためのポイント訂正の技術によって指して下さい。
7. LEDスクリーンの使用高性能の光ファイバーの輸送システムは効果的に競技場で長い伝送距離によって引き起こされる信号の遅れを減らしま映像のプレーバックの一貫性を保障します。
| P10屋外のフル カラーの技術的な変数 | |
| 項目 | 変数 |
| ピクセル ピッチ | 10のmm |
| ピクセル密度 | 10000の点/sqm |
| ピクセル構成 | 1R1G1B SMD3535 |
| モジュールのサイズ | 320*160 mm |
| LEDのブランド | R&G&B:EPISTAR |
| キャビネットのタイプ | 開けられる/閉まりました |
| 単位のキャビネット次元 | 960mm×960mm×140mm |
| モジュールの決断 | 32*16点 |
| キャビネットの決断 | 96*96点 |
| 重量 | 35KG |
| キャビネット材料 | SPCC |
| 見える距離 | ≥10m |
| 視野角(横の軸線) | 160° |
| 視野角(縦の軸線) | 160° |
| リフレッシュ レートを | >1920Hz |
| 無彩色スケール | 65536 |
| 明るさ | ≥6000cd/m2 |
| 最高のパワー消費量 | 750 w/sqm |
| 平均出力の消費 | 350 w/sqm |
| モードを運転して下さい | 1/4のスキャン一定した流れ |
| 信号EMC | VGA、DVE、 |
| 信号の転送方式 | 568B |
| ネットワーク ケーブル | 多重モード≤100m |
| 間隔を制御して下さい | 光ファイバー≤500mの光学単一モード |
| 繊維 | ≤20キロメートル |
| 寿命 | ≥10,0000 h |
| 防水等級 | 屋外の使用IP65 |
| 入力電圧 | AC220V±10% 50-60HZ |
| 摂氏 | 程度:— 10℃-40℃ |
| 湿気:10 | 10-85%RH |
1. LEDのスコアボードの表示はマッチの採点法と接続され、プレーヤーのスコアおよび関連情報を表示します。マッチの感覚では、記録スクリーンは非常に重要であり、大将のスポーツ・イベントは記録スクリーンから分離不可能です。
2. LEDのスコアボードの表示のソフトウェアは複数の窓の表示の機能を、すなわち実現できます、顧客の必要性に従って1つのスクリーンの多数スクリーンに分けることができ異なった区域は異なった内容を同時に表示します。プレーヤーの競争の時間、マッチのスコアおよび導入のような別の内容。
3. LEDのスコアボード スクリーンは生きている内容、競争の時間、現地時間および記録の制御システムを含んでいます。
4. LEDのスコアボードの表示は表示内容がより広い視野角を得ることを可能にし、ビデオ・ディスプレイの質を保障するためにより高いのリフレッシュ レートを高い表示装置の技術を採用します。
5. スクリーンが完全で白いバランスの効果を示すように、あらゆるピクセル、あらゆるモジュール、あらゆる箱および全体のスクリーンのためのポイント訂正の技術によって指して下さい。
6. LEDスクリーンの商業広告はマッチの場面に加え、完全な画像品質そして音響効果は場面を競争および衝撃的にさせます。
7. LEDスクリーンの使用高性能の光ファイバーの輸送システムは効果的に競技場で長い伝送距離によって引き起こされる信号の遅れを減らしま映像のプレーバックの一貫性を保障します。
