Shenzhen Orientronic Display Electronic Co., Ltd.

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消費者向け電子機器 カラーTFTディスプレイ ゲーミング携帯型デバイス TFTディスプレイモジュール

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シティ:shenzhen
省/州:guangdong
国/地域:china
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消費者向け電子機器 カラーTFTディスプレイ ゲーミング携帯型デバイス TFTディスプレイモジュール

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原産地 :中国
最小注文数量 :初回購入、購入数量制限なし。
パッケージングの詳細 :価格はデザインと量によって決まります
納期 :4~6 営業日
支払い条件 :L/C、T/T、D/A、D/P、Western Union、PayPal
供給能力 :200kセット /月
解像度と色域 :ハンドヘルドデバイスでは720p/1080pを選択し、ViewFindersで4Kを選択します。視覚性能を向上させるために、1000:1のコントラスト比と16ビットの色の精度で100%SRGBカバレッ
リフレッシュレートと応答時間 :モーションブルールを排除するためのゲームデバイスの高いリフレッシュレート(≥120Hz)および低応答時間(≤5ms)。ビューファインダーのグレースケール応答を最適化して、迅速なシーンをキャプチャします
明るさとバックリー :屋外ポータブルデバイスでは、広い視野角(≥160°)で500ニット以上の明るさを実現します。
容量性のタッチ :ゲームコンソール/ハンドヘルドのマルチタッチおよびジェスチャーサポート。干渉防止機能(例えば、グローブ互換操作)を強化します。
抵抗性のタッチ :産業用ビューフィンダーまたはスクラッチ耐性アプリケーション向けの費用対効果の高いソリューション。
温度と耐久性 :-20から70の環境で動作します。反射を最小限に抑えるために、再生画面に利用可能なアンチグレアコーティング。
インターフェイス標準化 :合理化された開発のために、ARM/RX600 MCUドライバーと互換性のあるMIPI/LVDS/SPIインターフェイス。
ドライバーのカスタマイズ :カラーキャリブレーションとタッチ感度調整のために真理テーブルとSDKを提供し、二次開発を簡素化します。
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消費電子機器のためのOEM/ODM TFTカラーディスプレイモジュール ゲーム/ハンドヘルドデバイス

詳細な画像撮影のために設計されています色のTFTLCD高速なリフレッシュレート,広い色域,そして頑丈な構造で,このディスプレイは,高速なゲームやプロのコンテンツレビューにおけるユーザー体験を向上させます..


主要な特徴と仕様

1ゲームと画像の卓越性

  • 高 の 更新 率:60Hz~120Hz滑らかなゲームプレイやアクションキャプチャのオプション (選択可能な適応性同期で撕裂フリー).

  • 広い色域:NTSC 85%以上HDRコンテンツの鮮やかな真似色をカバーする.

  • 迅速 な 対応:≤5ms GTG(灰から灰) FPS/レーシングゲームでの動きの不透明性を排除します.

2精度と耐久性

  • 高解像度:720×1280から1920×10804Kの縮小やビューファイダーのフレームで 鮮明な詳細のオプションがあります

  • 太陽光で読み取れる:500 cd/m2 の明るさ(オプション 800 cd/m2) 屋外再生のための反光コーティング

  • 頑丈 な デザイン: 硬化ガラス (9H硬さ) とIP54密封 (噴霧/塵耐性)

3円滑な統合

  • 超薄いベゼル:1.5mm 端から端までコンパクトなハンドヘルドの画面面積を最大化します

  • 低電力:≤100mWのアクティブ消費(携帯機器のバッテリー寿命を延長します)

  • マルチインターフェイスサポート: HDMI,MIPI DSI,または直接GPU/SoC接続のためのLVDS


テクニカル仕様

パラメータ 記述
スクリーンサイズ 3.5~10.1 (16:9またはカスタムアスペクト比)
亮度 300~800 cd/m2 (PWMで調節可能)
見方 170°水平/垂直 (IPS技術)
タッチオプション 予期された容量型 (10点マルチタッチ)
認証 RoHS,CE,FCC,UL 62368-1

対象アプリケーション

  • ゲームコンソール: 手持ちのディスプレイ,ドックモードのプレビュー画面

  • イメージング 装置: DSLR/ミラーレスカメラビューファイダー,ドローンFPVモニター

  • 再生システム: 携帯ビデオレビューパネル,ライブストリーミングモニター

  • レトロテク:レトロゲーム機用の 4:3/16:9比をカスタマイズできる


なぜ 私たちを選んだのか?

ゲーム を 優先 する デザイン: 1,000時間以上燃焼テストと急速な熱サイクルで検証されています.
スピード プロトタイプ: "優先配達"による高速プロトタイプ作成 (設計の複雑さに応じて)
カスタムソリューション: 調整された解像度,コネクタ,またはファームウェア (OpenGL ES 3.0+サポート).

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