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ダンスのダンスの回転アーケード機械はだけでなく、そこに専門プレーヤーが自身のトラックと伝達し合い、USBモード学びことができるように従来の二人用の協同、競争、PK、2ペダル、混合し、他のモード、適したまた新しい二人用のカップル モード、元の生態学的な戦いのダンス モードでありではない。豊富なゲーム モードは踊る機械の聴衆を拡大し、踊る機械の実用性を改善し、そしてビジネス場所のための肯定的で、健康で、精力的な催し物の大気を作成する。
ダンスのダンスの回転アーケード機械の特徴:
1 | 4つのモードから選びなさい |
2 | 改良されたグラフィック |
3 | 2人のプレーヤーの戦い様式 |
4 | 300のトラックに |
1.学習モードを除いて、混合モード、戦いのダンス モード、DIYモード、USBモードおよびWEFリーグ モード、競争に加わり他のモードはすべて競争に加わることができる;
2。 チェックインおよび宝くじの間に、競技者がそれでも3つの氏名点呼の後で現れ損えばそれは自動放棄として扱われる。
3。 競争の間に、血棒は平均がそれテストに渡さなかった空を(赤十字は境界である)示す、競争の結果は無効であり、裁判官はスコアを与えない;
4。 この競争は全プロセスに加わっている2-5人のチームであり歌の設定が記録されない注意しない。さもなければ、それは判断Fに従って処理される
5.必要であれば性能の競技者を助けるか、または競技者に支柱を渡すプロットによって、競技者が付いている機械、かダンス機械の隣にコンテストの期間の間に立場に同時に立ってはならないし、競技者にそれらを提供する。プロットの性能として補助支柱そして補助役割。
6。 ゲームは1円形システムであり、チャンピオン、次点者および次点者は直接定められる。
7。 競争は一定したスコアの標準として記録している裁判官に基づいている;