GAMEMON MANUFACTURING LTD

GAMEMON MANUFACTURING LIMITED EASY CONTROL-EASY FUN !

Manufacturer from China
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P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360のための1競争のビデオ ゲームのハンドルのワイヤーで縛られたPC USBのすべて

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シティ:shenzhen
省/州:guangdong
国/地域:china
連絡窓口:MissSelina
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P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360のための1競争のビデオ ゲームのハンドルのワイヤーで縛られたPC USBのすべて

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型式番号 :FT3AF1
原産地 :シンセン
最低順序量 :500
支払の言葉 :T/T、L/C、ウェスタン・ユニオン、PAYONEER
供給の能力 :10000/UNIT/MONTH
受渡し時間 :40days
包装の細部 :colorbox
材料 :ABS+PVC
色 :ブラック・オア・ホワイト
のために使用しなさい :P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360
パッケージ :colorbox
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製品の説明を表示

P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360のための1競争のハンドルのワイヤーで縛られたPC USBのすべて

 

 

製品の機能

  • 媒体として元のgamepadが時P4またはXBOX 1のプラットホームの演劇ゲーム コンソールによってハンドルを接続することを必要としなさい
  • 媒体としてワイヤーで縛られたXBOX360コントローラーが時XBOX360プラットホームの演劇ゲーム コンソールによってハンドルを接続することを必要としなさい
  • P3およびPCのプラットホームの自動同一証明
  • PCのX-INPUTモードそしてD-INPUTモード
  • 強い据え付け品は競争の熱で車輪を机に定着させて、おく
  • 自動集中機能
  • あらゆる衝突、隆起および回転の効果感じのための現実的な振動フィードバック
  • 十分に人間工学に基づく設計されていたグリップが付いているハンドルをゴム加工し、重量を量る

 

 

製品の説明

 

回転角度(270度)

車輪は実際に出力が車輪の動きに比例していることそのようなアナログ出力を備えている。回転振幅制限器は270度である。

 

自動集中機能

車輪中心の位置は自動的に時力置かれる。そう回転車輪および出版物のペダルを力の間にするため、さもなければあなたの動きを一致するデフォルトのセンター・ポジションの多分偏差。

 

感受性の設定:

感受性は感受性のダイヤルの回転によって調節することができる。より高い感受性、

より速いハンドルは回転に反応する、ハンドルのすなわち小さい動きはスクリーン車の明瞭な反作用を逆の場合も同じ作り出す。

 

振動フィードバック

あらゆる衝突、隆起および回転の効果感じのための車輪サポート現実的な振動フィードバック。

注:あなたのゲームのプラットホームおよびゲーム ソフトウェアが振動機能を支えていることを確かめなさい。

 

モードLED

1)。ロゴ、D-PADおよびファンクション・ボタンの位置の緑色航法燈は明るい時力。

2)。ロゴの位置の赤灯はPC (X-INPUT) /XBOX 1 XBOX 360のプラットホームによっていつ接続しなさいか緑色航法燈と一緒に明るい。

3)。ロゴの位置の赤灯はまた明るいペダルのR2そして□L2におよび×をいつ転換するか。

4)。メニュー位置のチャネル ライトはP3およびP4プラットホームのチャネルを示す。

それらはまた1からの明るい4つのライトへガスの変更を示すことである。

 

スイッチD-INPUTおよびPCのX-INPUTモード

省略時解釈モードはPCのX入力モードである、D-INPUTモードにアクセスするために5秒のためのメニュー ボタンそして把握を押すことができる

 

P4/P3/PC/XBOXONE/XBOX 360のための1競争のビデオ ゲームのハンドルのワイヤーで縛られたPC USBのすべて

 

 

 
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