フーナンの素晴しい文化Co.、株式会社

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知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

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フーナンの素晴しい文化Co.、株式会社
シティ:changsha
省/州:hunan
国/地域:china
連絡窓口:MsJulia Liu
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知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

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型式番号 :PJ09
原産地 :中国
最低順序量 :10-50部分
支払の言葉 :T/T
供給の能力 :3000/piece/30幾日
受渡し時間 :5-8日
包装の細部 :輸出外のカートン
製品名 :私の極度の仕事
単一のサイズ :240x180x30mm
言語 :英語
カスタム化 :3000セットの上
年齢 :3+
印刷 :フル カラー
タイプ :記憶訓練
材料 :ペーパー
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製品の説明を表示
知力を後押しする頭脳の訓練演習:改善された記憶、焦点および認識機能のため
 
それは楽しみであり、国内使用のためのメモリ基板のゲームは、2-3人一緒に遊ぶことができる。それは観測子供を励ますことができ、記憶技術は項目、より速い勝利である人を集める。私達にスーパーマーケットでショッピングおよびレストランで命令の2つのscensがある、助けの子供は生命を経験し、生命を感じる。
 
 
製品仕様書:
プロダクト範囲 20枚の仕事カード、30のブロック、3枚のゲーム板、1枚の指示のペーパー
プロダクト サイズ 240x182x25mm
材料 光沢のあるArtpaperの白板のペーパー、Greyboard
重量 370gram
適当な年齢 年齢3+
ゲームはサイズに乗る 220x163mm
他の部品 クラムシェル箱
製品タイプ 子供の教育ゲームのおもちゃ
機能 観測子供および記憶技術を励ましなさい
言語 英語

 

 

パッキング及び配達

単位の販売:単一項目

パッケージのタイプ:カートンのパッキング

カートンのパック:20箱のカートン

カートン次元:390*285*265mm

カートンの重量:11.5kg/Carton

調達期間:

量(単位) 1-30 31-100 101-200 200の上
Est.Time (幾日) 5-8 5-8 5-8 5-8

 

パスの安全テスト項目:

U.S. ASTM F963-17のテスト:

U.S. 物理的な、機械テストのASTM F963-17

U.S. 織物材料以外の材料の燃焼性テストのASTM F963-17

U.S. solubeの重元素のASTM F963-17はテストする

U.S. 表面のコーティングの総鉛含有量のASTM F963-17

U.S. 非表面のコーティングの総鉛含有量のASTM F963-17

U.S. CFRのタイトル16の部1303の総鉛含有量

U.S. 消費者製品安全の改善の行為2008のタイトルIの表面のコーティングの総鉛含有量のためのセクション101

U.S. 消費者製品安全の改善の行為2008のタイトルI、(a)及び(b)秒108禁止のための(3)および米国16 CFRの部1307

指定フタル酸塩を含んでいる子供のおもちゃおよび育児の記事の。

 

EN71-123テスト:

EN71-1:機械および物理的性質のための2014+A 1:2018

EN71-2:2011+A 1:2014の燃焼性テスト

EN71-3:ある特定の要素の移動の2019年および(EU)

アルミニウム移動のための2019/1922修正2009/48/EC (2021年5月20日から適用する)

範囲の規則(EU)の別館XVIIの記入項目23のカドミウムの満足な条件1907/2006および修正無し(EU)

552/2009無し、(EU) 494/2011無し、(EU) 835/2012および(EU) 2016/217無し

範囲の規則(欧州共同体)の別館XVIIの記入項目51&52のフタル酸塩の満足な条件1907/2006無し

修正(EU) 552/2009および(EU) 2018/2005無し

 

知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

 

知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

 

遊ぶ方法

 

 

各プレーヤーは買物車およびshopplingリストを選ぶ必要がある。

 

30枚の項目カードはすべてテーブルに、直面する置かれる。

各プレーヤーは1枚の項目カードを取り、回す。

カードがプレーヤーのショッピング・リストの項目の1つに一致させれば、彼/彼女は保ち、カードを彼の/herの買物車に置くできた。カードの項目がリストで現われなければ、テーブルの同じところに置かれた表面である。それから次のプレーヤーは続ける。

誰でもショッピング・リストのすべての項目を、勝利最初に集める!

 

ゲームの目的:

認識、記憶および観察の子供の能力を改善するため開発し。

それはまたカードの項目述べる沢山の機会があるので子供の用語の拡大を助ける。

 

知力を後押しする頭脳の訓練演習:改良された記憶焦点および認識機能のため

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