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デスクトップのビル交換トークン装置のEparkの反対の硬貨機械
特徴
A)独特な設計、眩ます照明効果、人目を引く明るいパターン、敏感大人は子供、輸入された材料を使用してコンソールのようボタンがかかる、固定および耐久である;
B) 手はボタン、頭脳の組合せを打ち、手、練習の頭脳および反作用のゲーム、親子供の困惑の相互ゲーム、子供および親は相互ゲーム、二重相互作用を好みの、子供高める互いを感謝交換する;
C) 私達は自身の開発のプロシージャ、良質の電子破片、安定した、有効なプログラムを使用する;
D) 多彩な宝くじ機械、簡単な戦いの大きい楽しみ、古典的な野球の試合を経験する知的な音楽クラスの挑戦;
E) シングルまたはダブルの演劇、娯楽室の催し物、子供の運動場、スーパーマーケットおよび他の子供の野戦音楽の自由選択は置くことができる。
遊ぶ方法
1) Incertは硬貨、そしてゲームの開始、シングルまたはダブル モードを選ぶために小さいボタンを撃つ;
2)把握は球箱の口にゲーム ボタンを叩く位置を動かす球箱球を撃つ。
3)ゲームの端、それに対応する宝くじがある時。
短い指定
銘柄 | EPARK |
プロダクトいいえ。 | EP - EX016 |
項目 | サーカスの戦いの硬貨は子供二重プレーヤーの買戻しのゲーム・マシンを作動させた |
版 | 英語 |
材料 | ハードウェア |
サイズ | L140*W63*H104CM |
力 | 220W |
重量 | 120KG |
電圧 | 220V |
パッキング | プラスチック包装+よくペーパー+ストレッチ・フィルム+強い木製フレーム |
支払 | L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの現金 |
保証 | 1つの年の保証および生命時間技術サポート |
プレーヤー | 1 - 2プレーヤー |
証明書 | セリウムの証明書 |
優秀なサービス
1. 顧客のためのサービスの後
2. フィードバック顧客へのマーケティング情報
3. 規則的のフォローアップの顧客
4. 各種各様の相談を提供しなさい。顧客との豊富な経験そして戦略的な関係に基づく
5. lacationの選択を含む公園か遊園地を、提供し、設計し確立するために、完全な解決を、定期的な管理飾る。サービスの後等。
ゲーム・マシン映像
私達について:
贅沢な催し物EPARKの娯楽の小尖塔を提供することは贅沢な催し物装置の一流の提供者である。それは相互催し物のincludingVideoのアーケード・ゲーム機械、最もよく、最も最近の競争のゲーム・マシンの相互撃つゲーム・マシン、飛行のシミュレーター、アーケードのダンスのゲーム・マシン、ギフトのゲーム・マシン、切符の買戻しのゲーム・マシン、LEDのゲーム、野球の試合、空気ホッケーの試合機械、囲むゲーム・マシン、バンパー・カー機械、子供の娯楽ゲーム・マシンの広範な変化を提供する、バーチャル リアリティのシミュレーター等EPARKの娯楽ゲーム・マシンは良質の標準に合う、すべての機械はセリウムおよびROHSの証明を渡した。各機械は完了するために数日を取る厳密な一連のテストによって行く。私達は最もよく、最も完全なワンストップ サービスを与える。配置図、戦略計画、専門の提案、豊富なテクニカル サポート、精力的な販売ガイドは販売サービス等の後で、完成する。しかし私達はちょうどサービスではない。私達はあなたのでき事に沢山の幸福の巨大な成功をするのを助ける人々である。完全にそれを愛する!
私達の利点:
1.別の条件を満たす多様化させた製品種目
2。私達に私達の自身のブランドEparkがある
3。電子プロダクトおよびゲーム・マシン装置の企業の10年の製造業の経験に
4。工場占有区域の広州の最も大きい9d Vrおよび製造業者の1時約2000平方メートルである
5.顧客への専門のチーム提供のテクニカル サポート
6。私達の技術者は異なった国に顧客が彼らのゲーム都市および遊園地の問題を解決するのを助けることを行く
7.フィードバック顧客へのマーケティング情報
8。よく飾られたショールームはあなたの経験を待っている