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chinacoal03
事実上3dガラスの原則
3Dフィルムの効果、ので2つの目の位置、わずかに異なる事を見る各目へのイメージ間の相違。頭脳は立体視に私達が間隔の感覚を区別してもいいように、これらのイメージ。3D携帯電話レンズは光学レンズ スペシャルを通した研究開発に、基づいています--2つの目が異なったイメージをスペース効果の三次元感覚を形作るために受け取るようにして下さい!
事実上3dガラスの導入
このプロダクトは理性的な携帯電話のために設計され、の開発は3Dスペース画像変換器に共通の第2イメージ変えることができます;効果はのような映画館3Dの効果が向こう行くより個人的に現場に衝撃、現実的な、三次元効果です;操作は簡単、便利です。それは神の観光事業旅行、余暇、ホーム ムービーのゲーム装置に必要です。
主要な変数
モデル |
3Dガラス |
次元 |
170x120x96mm/170*120*105MM |
重量 |
315g |
材料 |
ABS+sphericalの樹脂レンズ |
色 |
黒/白 |
携帯電話の適したサイズ |
3.5-5.6inch/4.7Inch-6Inches |
最高の電話サイズ |
154x82mm |
電話システム |
Apple IOSのアンドロイド4.0 (またはそれ以上に) |
フォーマット |
ビデオ左右3D |
レンズ |
非球面の光学レンズの設計 |
高い伝送のナノ コーティングの技術 |
|
レンズの拡大の要因 |
x3.5 |
Interpupillaryの間隔 |
調節可能 |
視野角 |
92-115degree |
ゲーム |
Gamepad特別な制御および3Dソフトウェアは提供します |
メディア プレイヤー |
3Dビデオ プレーバック サポート |
3Dサポートへの第2ビデオ改宗者 |