Guangzhou Zhuoyuan Virtual Reality Tech Co.,Ltd

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Manufacturer from China
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9 年
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程度9D Vrの地位のプラットホームの歩行者のトレッドミルのVrの相互に屋内に360歩くこと

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シティ:guangzhou
省/州:guangdong
国/地域:china
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程度9D Vrの地位のプラットホームの歩行者のトレッドミルのVrの相互に屋内に360歩くこと

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型式番号 :ZY-VR-1ZL4
原産地 :広州
最低順序量 :1セット
支払の言葉 :L/C、D/A、D/P、T/T、ウェスタン・ユニオン、
供給の能力 :1ヶ月あたりの100セット
受渡し時間 :20の仕事日
包装の細部 :inside+stretch films+woodenのカートンを詰める泡は外で詰まった
材料 :金属、スチール、ガラス繊維、ガラス繊維、金属
タイプ :インドア、ダイナミックエクストリームテーマ
力 :0.7KW
映画量(含んでいた) :30個のゲーム
プレーヤー :1Player
サイズ :1.84*1.42*1.4m
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遊園地の屋内に360程度9D Vrの地位のプラットホームの歩行者のトレッドミルのVrの相互に歩くこと

vrのトレッドミルの記述

VRのトレッドミルは歩くか、または動くことを模倣する移動表面が付いている大きい、円のプラットホームである。それはユーザーのボディに付す馬具が装備され、手持ち型のコントローラーのための必要性なしで事実上の環境を運行するようにそれらがする。

高度のモーションセンサーおよび追跡の技術を使用して、トレッドミルはユーザーの動きを検出し、仮想世界に翻訳する。これはユーザーが広大なデジタル景色を探検し、チーム ベースの戦いまたは単独の冒険のような事実上の経験の、感動で従事することを可能にする。

VRのトレッドミルは良質材料および先端技術と造られ、ユーザーのための滑らかで、継ぎ目が無い動きを保障する。それはバーチャル リアリティ システムおよびソフトウェアの広い範囲とまたカスタマイズ可能、互換性がある。

全体的にみて、VRのトレッドミルはバーチャル リアリティの世界の起工の革新であり、ユーザーにやがて忘れていない独特な、immersive賭博の経験を与える。

vrのトレッドミルの特徴

1. Full-Body液浸:vrのトレッドミルはユーザーがすべての感覚を刺激するimmersive経験を提供する事実上の環境の内で自由そして自然に動くことを可能にする。

2. 多方向の動き:トレッドミルは多方向の動きを支え、および現実の世界ではのようなあらゆる方向のジャンプが歩くように、動くように、ユーザーちょうどする。

3. 高精度の追跡:装置は正確に事実上の環境を継ぎ目が無い相互作用に与えるリアルタイムのユーザーの動きを追跡するのに高精度の追跡の技術を使用する。

4. カスタマイズ可能な経験:vrのトレッドミルは異なった利用者選好を傾斜する、速度のような設定を収容するために、抵抗調節することをカスタマイズすることができ、ユーザーを個々の必要性に適するために許可する。

5. 広範囲両立性:装置はVRの内容の広大なネットワークへのユーザー アクセスを与えるVRのヘッドホーンおよび適用の広い範囲と互換性がある。

6. 使いやすい:vrのトレッドミルは直観的な制御およびユーザーが事実上の景色を運行することを迅速かつ簡単に可能にするユーザー フレンドリー インターフェイスと使いやすい、ように設計されている。

7. 耐久の設計:トレッドミルは使用中VRのアーケードまたは娯楽施設の多用におよび消耗抗できる丈夫な構造と、持続するために造られる。

製品の説明

製品名
VRのトレッドミル
電圧
AC220V
2.3KW
プロダクト重量
340KG
定格負荷
100KG/seat
サイズ
1415 (L)×1830 (W)×1790 (H) mm
ゲーム
6 PC
ヘルメット
PICO
黒い
使用法
ショッピング モール

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FuninVRはZhuoyuanの会社のブランドの1つであり、それはCCTVのフィルム・ベースの指名装置の製造者である。私達はR & D、元の満足な生産、VRプロダクトおよびVRの店操作統合するハイテク企業である。Strength14,000平方メートルISO9001現代標準生産中心点。
*3,000平方メートルの研究開発の中心。Sany重工業および中国電信のために役立った*Over 40の年長の技術者。
100つの国民の知的財産のパテントおよび証明より*More。
*20年の専門の生産の経験。
*HasはIntel、HTCおよび他の106人の世界的に有名なVRの会社との詳細な協同を確立した。
*First-class VRプロダクトは催し物、子供の教育および科学の大衆化で広く利用されている。
私達は3500人以上の顧客が彼らのVRのテーマ パークを造るのを助けた。
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