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体育館のカブスの娯楽ゲーム・マシンの硬貨によって作動させるハードウェア+物質的なRBS + PP

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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
シティ:guangzhou
省/州:guangdong
国/地域:china
連絡窓口:MsBella Zhang
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体育館のカブスの娯楽ゲーム・マシンの硬貨によって作動させるハードウェア+物質的なRBS + PP

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型式番号 :EP投げ矢機械
原産地 :広州の陶磁器
最低順序量 :1
支払の言葉 :L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGramの条件付捺印証書、現金
供給の能力 :1 ヶ月あたりの 150
受渡し時間 :5 - 8 つの仕事日
包装の細部 :泡pack+well paper+stretch films+Strong木フレーム
名前 :投げ矢機械
サイズ :L76*W60*H250 CM
電圧 :100-220V
力 :220W
タイプ :子供の乗車
保証 :1年
重量 :140KG
プレーヤー :1 -3Player
主要な材料 :Hardware+RBS+PP
材料 :ガラス繊維およびプラスチック
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体育館のカブスの娯楽ゲーム・マシンの王朝の投げ矢板販売のために作動する贅沢な機械硬貨

 

ゲームのタイプ:

1. 501
各プレーヤーはゼロ達することの目的の501ポイントから始める(「0")。価値(「バスト」)の最終的なスコアが無効になる丁度ゼロでなければ他では最終的な回転。

2. 501マスター
「501"但し例外としてはゲーム「と同じように中心点」、「倍」または「三倍で」終わらなければならない。

3. 501-Double/Double
「501"しかしゲームと同じように「二重で」始まり、終わらなければならない。

4. 301
「始めのスコアを除いて501"と同じように。

5. 強要する
ゲームの始めに機械は任意に250と350間の目的のスコアを選ぶ。勝者は5つの回転(15の投球)の後で目的のスコアに最も近い最終的なスコアを持つプレーヤーである。2つのスコアが目的のスコアへ両方ともある特定のポイントなら、1つ上でおよび次他、後の勝利。

6. こんにちはスコア
ゼロの開始のスコアによって(「0")、勝者は7つの回転の後に最も高いテストの成績によってプレーヤーである。(21の投球)

7. 奇偶
異様および(異様な個々のプレーヤー–プレーヤー1および3)。個人–プレーヤー2および4)。各プレーヤーは最も低い異様のまた更に数にはじまって最終目的のスコアが達されるまで目的に(19か20)達するおよび各投球で連続番号を記録しなければならない。

8. ラスベガス
各プレーヤーは1から20まで連続番号を記録するべきである。各プレーヤーのための目的数は各投球の前の機械に表示される。プレーヤーが目的に当った後、機械は次の目的を表示する。勝者は7つの回転(21の投球)の後に最も高いテスト目的数を用いるプレーヤーである。しかし誰かが単一彼の最初投球とのあらゆる回転の3つの連続番号を、(二重か三重)記録すれば、第2投球倍および第3投球-三倍、彼は絶対勝者になる。

 

 

 

プロダクト詳細情報:

 

製品名 体育館のカブスの娯楽ゲーム・マシンの王朝の投げ矢板販売のために作動する贅沢な機械硬貨
MOQ 1セット
電圧 220V
120W
重量 100KG
保証 12か月の保証および生命時間技術サポート
サイズ L76*W60*H250 CM
原産地 広州、中国
プレーヤー

1人のプレーヤー

 

 

Gameplay:

1. 電源を入れなさい(オンオフ ボタンはキャビネットの後側にある)。

(1)及び2Brighten (3つの)ショー「501"
2.硬貨---(4)は明るくなり、プレーヤーが第(5)明るくなることを示す
3.ゲームの選択--ゲーム(6)ショー1-8のゲームを選ぶための出版物(1)
4.ゲームの開始--ゲーム(5)を(7)始める出版物は(5)それから明るくなる出かける
5.待っている--(7) (8)明るい間、出かけて、投げ矢を投げることができる。
6。各プレーヤーは3本の投げ矢をあらゆる回転投げる。

記録3投げ矢のスコアはonly.(5)プレーヤーを変えるために出版物を(5)明るくする。ゲームは続く。

 

 
ゲーム・マシン映像:

体育館のカブスの娯楽ゲーム・マシンの硬貨によって作動させるハードウェア+物質的なRBS + PP

 

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