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アーケード機械、1つのアーケード板硬貨によって作動させるゲーム・マシンの426で事実上多ゲーム
指定:
プロダクト | 事実上のピンボール機 |
モデル | BS-PIN1LC42P |
トピック | ピンボール記憶 |
電圧 | 110V-220V (顧客の必要性に基づく) |
主体次元 | (W*D*H) 133*64*188CM |
パッケージ次元 | (W*D*H) 140*68*160CM |
キャビネット材料 | 中型密度の有機質繊維板 |
重量 | N.W. 128KG G.W.140KG |
ステッカー | ステッカーはあなた自身のロゴを加えることをあなたの詳しい要求、に従って設計されていて頼むことができますできます |
システム | 二重システム ピンボールFX2/視覚ピンボール システム |
Jamma板 | 426in1/58in1それはロックなしでエンド ユーザーによって伸ばすことができます |
Prozessor | INTELの中心 |
スクリーン | 42inch、32inchの19inch LED/LCDスクリーン |
Graficcard | NVIDIA GT730 |
マザーボード | ギガバイトGA-B85M |
主な特長:
1、42inch、32inchの19inch LED/LCDスクリーン
playfieldのための42 ″ LED
背部ガラスのための32 ″ LED
ドット マトリクスの表示のための19 ″ LCD
2つは、硬貨の200pcsについて満足できる硬貨、1または二重コイン投入口を使用するためにセットアップすることができます。あなたのローカル硬貨を受け入れることができる硬貨のメカニズムは使用されて容易です。
3のキャビネットの中の自由な演劇ボタン。必要性、自由に遊ぶことのための1つのより多くの外ボタンを加えることを頼むことができれば
4つは、芸術のイメージについてまた、ピンボール記憶独特な1つを必要としたら普及しています、私達にあなたの設計を与えてもよいまたは私にあなたの考えを言うために、私達はあなたの要求に応じます。
5のN.W. 128KG G.W.140KGのパッケージ次元:140*68*160cm
受け入れの後でそれ集まっている必要性スペースを節約し、あなたのコストを、さらに削減、できないように6、折るパッケージと、それはエンド ユーザーにより便利です。
7つは、私達の会社既にバッチ窓7の証明を買うためにお金を支払い私達はちょうど顧客ハードウェアおよびまたピンボール機の中のコンピュータ、で置かれる窓7システムをこれのようにそれをそれまでにしてもいいですそうそこにです版権問題、それについての心配、各機械持っていますシリーズNOを販売しないし、私はあなたに認証をいいえ与えます、
そしてすべてのゲームはエンド ユーザーによってウェブサイトからダウンロードできます。
8の私達のQCテスト各のための6回出荷する前のゲーム、完全である、スクリーンが1つのカートン、エンド ユーザーでちょうど詰まる3の全機械はプラグ アンド プレイを、そう便利必要とします426gamesを見つけ。
9つの事実上ピンボール システムとのそれ、それの426の古典的なゲームは延長である場合もあります
そしてまたピンボールfx2システムを一緒に加えることを中このシステム頼むことができますの58in1またロックなしでエンド ユーザーによって伸ばすことができる。
ゲームを選ぶ方法
1つは、「残選り抜き及び左の足ひれ」および「ゲームを選ぶために右の選り抜き及び右の足ひれ」ボタンを押します
(左右を押すことは手紙の順序「A」、「B」、「C」へ......指定速い調和である場合もあります)
2の出版物ゲームをし始める「演劇ゲーム/メニュー選り抜き」ボタン
ゲームをする方法
ゲームが「挿入物硬貨」に思い出させれば、ゲームにそう入りますpls。硬貨を使用して下さい、
それから挿入して下さい硬貨のドア、それに硬貨を思い出させます「十分の硬貨」に
それからゲームをするために「演劇ゲーム/メニュー選り抜き」ボタンを押して下さい。
振動機能を使用する方法
入るゲーム、
「残された軽い一押し、権利の軽い一押し、Fwdの軽い一押し、機械式の軽い一押し」はボタンを押して振動効果を模倣できます
しかし多分それにより警告「傾き」を引き起こすことができ、現在のゲームは無効になります。
ゲームを退く方法
ゲームをすることの間に、「やめられる」押すことは選り抜きメニューに戻って現在のゲームを退き。
Diffentのゲーム システムを選ぶ方法
ゲームの選り抜きメニューの間に、「選り抜き」を演劇ゲーム/メニュー押すことはメニューを表示できます
そしてあなたが使用したいと思うシステム ピンボールをFX2か視覚ピンボールを選んで下さい。