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柔らかい先端の投げ矢が付いている最もよい質クラブ王朝の戦争ゲームの電子投げ矢機械マレーシア
記述
製品名 | 投げ矢のゲーム・マシン | ||
版 | 英語または中国語 | ||
証明書 | セリウム | ||
スクリーン | HD LCDは、上スクリーン28インチ、中間である24インチである | ||
プレーヤー | 1-2人のプレーヤー、それはネットワーキングのマッチを倍増できる | ||
電圧 | 110V-220V | ||
力 | 150W | ||
サイズ(cm) | 66*42*221 | ||
材料 | 金属 | ||
重量 | 90KG | ||
MOQ | 1セット | ||
保証 | 1年アフターセールス、生涯の維持 | ||
機械出現 | ステッカーは条件に従ってカスタマイズすることである場合もある |
1. 501
各プレーヤーはゼロ達することの目的の501ポイントから始める(「0")。価値(「バスト」)の最終的なスコアが無効になる丁度ゼロでなければ他では最終的な回転。
2. 501マスター
「501"但し例外としてはゲーム「と同じように中心点」、「倍」または「三倍で」終わらなければならない。
3. 501-Double/Double
「501"しかしゲームと同じように「二重で」始まり、終わらなければならない。
4. 301
「始めのスコアを除いて501"と同じように。
5. 強要する
ゲームの始めに機械は任意に250と350間の目的のスコアを選ぶ。勝者は5つの回転(15の投球)の後で目的のスコアに最も近い最終的なスコアを持つプレーヤーである。2つのスコアが目的のスコアへ両方ともある特定のポイントなら、1つ上でおよび次他、後の勝利。
6. こんにちはスコア
ゼロの開始のスコアによって(「0")、勝者は7つの回転の後に最も高いテストの成績によってプレーヤーである。(21の投球)
7. 奇偶
異様および(異様な個々のプレーヤー–プレーヤー1および3)。個人–プレーヤー2および4)。各プレーヤーは最も低い異様のまた更に数にはじまって最終目的のスコアが達されるまで目的に(19か20)達するおよび各投球で連続番号を記録しなければならない。
8. ラスベガス
各プレーヤーは1から20まで連続番号を記録するべきである。各プレーヤーのための目的数は各投球の前の機械に表示される。プレーヤーが目的に当った後、機械は次の目的を表示する。勝者は7つの回転(21の投球)の後に最も高いテスト目的数を用いるプレーヤーである。しかし誰かが単一彼の最初投球とのあらゆる回転の3つの連続番号を、(二重か三重)記録すれば、第2投球倍および第3投球-三倍、彼は絶対勝者になる。
1. 電源を入れなさい(オンオフ ボタンはキャビネットの後側にある)。
(1)及び2Brighten (3つの)ショー「501"
2.硬貨---(4)は明るくなり、プレーヤーが第(5)明るくなることを示す
3.ゲームの選択--ゲーム(6)ショー1-8のゲームを選ぶための出版物(1)
4.ゲームの開始--ゲーム(5)を(7)始める出版物は(5)それから明るくなる出かける
5.待っている--(7) (8)明るい間、出かけて、投げ矢を投げることができる。
6。各プレーヤーは3本の投げ矢をあらゆる回転投げる。
記録3投げ矢のスコアはonly.(5)プレーヤーを変えるために出版物を(5)明るくする。ゲームは続く。