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アーケードの彷徨いの競争のシミュレーターの子供は子供のための作動させたビデオ ゲーム機械を鋳造する
1の3つのトラック選択(ジャングル、砂漠、山);
2、55インチ-高い-定義スクリーン;
3の機能が豊富ないろいろな支柱
スズメバチ:トラックでスズメバチを発生させるプレーヤーの後ろで他のプレーヤーは
遭遇の減速;
ミサイル:プレーヤーは彼女が付いているプレーヤーのミサイルの前に自動を、aの前に会われて進水させる
プレーヤー、彼は減らされた速度である;
形:支柱、プレーヤーを変える出現の表面黒いミサイル、自体を持っている200の速度を使用しなさい;
電光:7人の進水プレーヤーは他のプレーヤーを、7人のプレーヤーの前に攻撃できる
彼らが遅いに出会うとき、ビームを発生させなさい;
保護盾:プレーヤーの使用は上記の5つの一種の支柱に、性能のための抵抗できる
開きを持っているプレーヤー;
時限爆弾:プレーヤーはプレーヤーの前に、あなた自身にトラックを、置いた時限爆弾、プレーヤーを与える
減速する。)
4つのエネルギーは、窒素の詰物に従って、加速することができる。
子供のアーケードの娯楽装置のシミュレーターのスキーのゲーム・マシン
遊ぶ方法か。
1つはゲーム トークンに、に従って定めるキーを入れたゲーム映像を入った;
2、選り抜きゲーム モード(単一かオンライン)、(5)による特性、トラック、缶またはそうキー
選択、に従って選ばれるキーを定めるため;
3つは揺れる前後に、ゲーム、空飛ぶ円盤加速、始まった
コンソールは、示すエネルギー索引(3、3回を窒素のガス、電力網を満たすことができる
加速は加速が得ることができる6つの6回十分に8回得ることができる
より速い)振動は制御する支柱を得るために方向を、得ることができる;
4、ゲームの時間、序列法、ゲーム。